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  • Licht...von oben

    Hojo - - Technische Fragen

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    Danke ....aber das wurde mit eienr Reg. version gemacht oder ? Ich hab aktuell leider nur eine Testversion... daher kann das Prog wohl auch nichts mit Blender usw. anfangen oder ? Hm..du hast den Raum selber als Objekt erstellt und über den eigentlichen Raum gelegt ?

  • Licht...von oben

    Hojo - - Technische Fragen

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    Ja..der Titel klingt etwas seltsam... *g* Aber hier kommt ja schon die Erklärung...^^ Also ... stellt euch das ganze von der Seite vor... so wie ein typisches 2D Spiel... jetzt habe ich in dem Gang an der Decke Lampen angebebracht und möchte das es unterhalb der Lampen heller ist als überall anders. Es soll nicht schwarz sein aber es soll halt etwas dunkler sein...dort wo keine aktive Lampe ist. Wie bekomme ich das hin...? oO Hab mir hier schon einige Tuts durchgelesen und Beispiele gestestet...…

  • Highscore doppelt und dreifach

    Hojo - - Gelöste Fragen

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    OMG...das ist mir ja schon was.... -_-°°° Ja ok..hat sich damit dann gelöst das Problem.... *räusper* Danke danke ! ganz vergessen das wenn man "key-enter" nutz der das ja dann die ganze Zeit wiederholt...>.<....

  • Highscore doppelt und dreifach

    Hojo - - Gelöste Fragen

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    Also es schaut aus wie folgt... Objekt - Name: Create - Set variable Spielername to 0 Code - GML-Quellcode (1 Zeile) Draw - GML-Quellcode (1 Zeile) Keyboard - Enter - GML-Quellcode (1 Zeile) So also das soll folgendes bedeuten... Ich habe ein Ojekt erstellt welches sich NAME nennt... im CREATE Event befindet sich der Code der den Spieler dazu auffordert seinen Namen einzugeben... und das DRAW Event welches den Namen dann noch im Spiel selber anzeigt. Desweiteren...zum testen ... habe ich eingest…

  • Highscore doppelt und dreifach

    Hojo - - Gelöste Fragen

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    Hoi ! So..in meinem ...vorgestellten Minispiel soll es ja auch eine Highscore geben. Die wird auch angezeigt und alles funzt perfekt...bis auf eines.... Wenn das Spiel startet wird der Spieler aufgefordert seinen Namen einzugeben... dann im Spiel..wenn es beendet wird greift folgender Code... GML-Quellcode (1 Zeile) Dann wird der eingegeben Name und der Punktestand in die Highscore eingetragen...nur...manchmal taucht der Eintrag dann 3x oder 4x auf...Oo... also er macht nicht EINEN Eintrag sonde…

  • Gegner schießen zu schnell

    Hojo - - Technische Fragen

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    @ copyboy Mh... ich hab das jetzt mal wie folgt gemacht... Quellcode (5 Zeilen) Das ist das Script was gestartet wird wenn der Spieler die taste "Space" drückt... Wenn der Spieler das jetzt tut..dann fliegt aber leider in beide Richtungen das Schwert....>.< Die einzigste möglichkeit die MIR jetzt einfällt ist das ich halt für beide Richtung verschiedene tasten nutzen..aber das wollte ich eigentlich umgehen... @ THC555 Naja... es ist ein MotU Spiel MotU = Masters of the Universe (He-Man) *g* Naja…

  • Gegner schießen zu schnell

    Hojo - - Technische Fragen

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    @ Sephiroth Mh..ja hätte ich... Aber da ich neu in diesem Forum bin ist mir nochnicht ganz klar wie hier Threads behandelt werden in denen ne weile nichtsmehr gepostet wurde... soll bedeuten das ich mir nicht sicher war ob ich eine Antwort bekomme wenn ich meinen letzten Post..der bereits runtergerutscht war...einfach editiere. Aber ok.. es ist schön das man hier auch in ältere Threads guckt...^^ Ist ja nunmal nicht überall so... @ Thema Danke danke ! Soweit klappt wieder alles wie es soll... Di…

  • Gegner schießen zu schnell

    Hojo - - Technische Fragen

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    Ja...ok..Doppelpostings sind nix schönes aber ich sehe sonst keine möglichkeit das Thema weiterzuführen... Also... wie ich schon schrieb funzt das jetzt alles ohne Probleme..die Gegner feuern wenn sie ins Bild kommen und auch mit der Anzahl der Schüsse ist ales bestens...^^ Jedoch hab ich jetzt...wie erwartet...einige neue Probleme...>.< Mein Held..also die Figur die der Spieler steuert... wirft ähnlich wie in Ghost & Goblins seine Waffe auf die Gegner... die Gegner sterben bei treffer...wie es …

  • Gegner schießen zu schnell

    Hojo - - Technische Fragen

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    Hoi ! Danke danke ! Hat alles bestens geklappt.. Deine Videotuts sind nicht schlecht... doch kann man gut was mit anfangen soweit.. Ich werde den Thread jetzt mal nicht als "Geklärt" makieren da ich vieleicht noch die eine oder andere Frage dazu habe..aber erstmal muss ich noch etwas rumtesten...

  • Gegner schießen zu schnell

    Hojo - - Technische Fragen

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    Hoi ! Ich bin der Neue ! Hab da auch gleich mal eine Frage... und denke mal die passt am besten in diesen Bereich des Forums... Ich teste gerade etwas mit dem GM rum ...und es macht auch ne menge Spaß und ist ..wenn mans erstmal rausgefunden hat wie was geht...recht leicht... Aber da ich ja nun kein Profi bin stolpere ich ab und an noch über Hürden...so wie jetzt...*g* Ich habe mir ein Beispiel von Andyworld angesehen indem es darum geht das Gegner erst anfangen zu feuern wenn sie ins Bild komme…