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  • F___ing Fruits!

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    Zitat von Phoenix: „Allerdings finde ich den Namen...nun...etwas "ungünstig gewählt", wenn du weißt was ich mein... :D Aber is' ( ma' wieder ) meine Meinung ;) “ Das ist sicher nicht nur deine Meinung. Naja, jetzt hab ichs ein wenig geändert, wohl besser so. *hust*

  • F___ing Fruits!

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    Zitat von GrinchXL: „Also ich finds lustig, vorallem das die Spielfigur flucht wenn man getroffen wird.:P Das Spielprinzip ist sehr einfach gehalten, macht aber Spaß. Musik passt auch zum geschehen. Ich finde aber irgendwie sollten sich die Früchte genau in die entgegengesetzte Richtung drehen und die Früchte wirken etwas Pixelig, hast du den Befehl texture_set_interpolation(true) irgendwo drin?“ Das mit dem Drehen ist mir gar nicht aufgefallen... ich habs 5 mal geändert bis ich mir sicher war, …

  • F___ing Fruits!

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    F___ing Fruits!, der Name eines neuen Spiels von mir. Nach längerer Zeit hat mich das GameMakern auch mal wieder erwischt, und ich hab wieder angefangen rumzubasteln. Dabei sollte dieses Spielchen hier eigentlich nur ein Test für ein paar Features meines Haupprojekts werden, allerdings war der Spieltyp dafür irgendwie doch nicht geeignet. Naja, die 'engine' war fertig, und irgendwie fand ichs ganz lustig, also hab ich nen komplettes Spielchen draus gebastelt. Nichts großes, aber ich hab auch nur…

  • Dungeon RPG

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    Zitat von xxskxx: „naja ein spiel für mich ist es nicht^^... immer angriff... finde es langweilig... natrürlich steckt viel arbeit (von 30 min) dahinter ^^“ Da steckt viel mehr als 30 min drin. Anfangs war es fur nen 30 min-contest, aber irgendwann danach hab ichs immer mehr erweitert. Ahja und mit 'immer angriff' kommst du vielleicht bis Level 5. Dann will ich mal sehen wie weit du nur mit normalen Angriffen kommst. *hust*

  • Dungeon RPG

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    Das ist aber ziemlich Offtopic, ne? Hm, eins wär naturlich ne Art Dungeon RPG 2, mit 'Im-Dungeon-Rumlaufen', richtiger Storyline, mehr Klassen usw. Dann wären da noch Random 2, die Minigamesammlung die mich mittlerweile wahnsinnig werden lässt - ich krieg zuviel wenn ich noch ein Minigame bauen muss x.X, ein mehr oder weniger innovatives, schnelles J'n'R (schwer zu beschreiben, teils Rätsel), ein Keks-Tycoon (Kekse erstellen ala Pizza Connection), ein sehr schneller J'n'R-Shooter, ein eher klass…

  • Dungeon RPG

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    Ich hätte nie damit gerechnet dass es jemand so lange spielt. NIE. Oo Ich stecke im Moment mal wieder in einem Ordner mit 10+ Projekten die alle weitergemacht werden wollen. Das heißt ich bekomm Lust an nem Projekt weiterzuarbeiten... öffne meinen Order und seh die 10 Sachen... und hab keine Lust mehr weil ich mich net entscheiden kann woran ich weitermachen soll. ^^

  • Dungeon RPG

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    Zitat von Critical: „Das Spiel ist leider noch etwas klein, hättest dir mit dem Release Datum etwas mehr Zeit lassen könne [...] “ Naja, mit der aktuellen 'Engine' kann ich nichts mehr erweitern ohne eh sogut wie alles neuschreiben zu mussen. Das Spiel ist aus einem 30-Minuten Contest mit nem Kumpel enstanden, daher hab ich net darauf gesetzt dass es erweiterbar ist, ich hatte eigentlich auch nicht vor es soweit auszubauen wie jetzt. Fands aber dann nach dem Contest ganz lustig und hab immer nen…

  • Dungeon RPG

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    Hehe... bin mal gespannt wie es sonst so ankommt, im GMC-Board ists super angekommen (bis auf den ersten Post, der es doch fur eher langweilig hielt *hust*). Irgendein Kranker hat da bis level 200-wasweißich gespielt. gamerflash: Du kannst die Verzauberung auch stapeln. *hust* Der Blicker: Mit Random 2 ist das so ne Sache, die Systeme etc. sind alle fertig nur find ich das Minispiele machen im Moment doch sehr öde, und mir fallen auch nicht wirklich welche ein.

  • Dungeon RPG

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    --- unbenanntqg3.jpg --- ... ist (oder war) ein kleines Nebenprojekt, das aus einem kleinen 'was-schaffst-du-in-30-Minuten'-Contest entstanden ist. Nach dem Contest (den ich wohl gewonnen hatte *hust*), fand ich das ganze aber ganz spassig und hab dran weitergemacht, immer ein wenig. Es ist ein textbasiertes (da ich in 30 Minuten nicht einen Sprite hinbekommen hätte *hust*) Dungeon Crawling RPG, das heißt ihr geht in den Dungeon, tötet Monster, geht tiefer in den Dungeon, tötet noch mehr Monster…

  • Random - Minigamesammlung

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    Danke fur das ganze Lob.... gar nicht erwartet. Ja, Online Highscore kommt mit Teil 2. Mit dem aktuellen Scoresystem wärs ein wenig unfair weil man in Spiel X mehr Punkte machen kann als in Spiel Y, das Spiel heißt zwar Random, aber trotzdem sollten die Punkte net so sehr vom Zufall abhängen. Pause zwischen den Spielen - da bin ich noch nicht sicher, mal sehen. Ich werd mir deses Warioware mal ansehen, vllt kann ich mir da noch was abschauen. Im Moment hab ich das Menu von R2 soweit fertig und d…

  • Random - Minigamesammlung

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    Ja, das wird fur Teil 2 neu gemacht, 3 mal das gleiche Spiel ist schon blöd, aber selten. Von einigen Spielen gibt es 2 ähnliche Versionen. Ich hab ubrigens oben vergessen zu erwähnen, wenn ihr Ideen fur Minigames habt, immer her damit... ich bin da ziemlich unkreativ. Fur Teil 2 können auch Farben in den Spielen verwendet werden.

  • Random - Minigamesammlung

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    RANDOM ist der Name eines kleinen Projekts von mir. Infos: Das Spiel ist eine Minigamesammlung aus im Moment 22 Spielen, es werden immer 6 zufällig gewählte Spiele hintereinander gespielt. Ziel jedes Spiels ist es, moglichst viele Punkte zu sammeln. Hintergrund: Vor ein paar Tagen hat mich das GM-Fieber mal wieder gepackt und jetzt hab ich RANDOM hier. Eigentlich ist das ganze eher eine Art Demo zu RANDOM II, da mir im laufe des Zusammenbastelns immer mehr Ideen gekommen sind, die sich nur noch …

  • gamemaker?

    Valore - - Game Maker Allgemein

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    yoyogames.com/gamemaker/try Blub.

  • d3d_draw_block

    Valore - - Gelöste Fragen

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    Eh ja... hab vorhin erst an meinem 3D-Spiel weitergemacht, aus der Seitenansicht, und da verwende ich für die Tiefe nur negative Zahlen. Bisschen gepennt, sorry. :zzz:

  • d3d_draw_block

    Valore - - Gelöste Fragen

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    Weil da Koordinaten hin müssen? GML-Quellcode (1 Zeile) So eher...

  • RE: d3d_draw_block

    Valore - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (1 Zeile) Da müssen Kommata und keine Punkte hin. x0, y0 usw. sind Variablen? Wenn nicht, müssen da Koordinaten hin. GML-Quellcode (1 Zeile) Da fehlt ne Klammer am Ende. --- Edith sagt, zu langsam.

  • Flapper

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    Wirklich klasse Spiel! myscore1357hn4.png Beim 2. mal Spielen :D.

  • RE: if-Bedingungen

    Valore - - Technische Fragen

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    Mach eine Variable die wenn eine Kiste auf ein Kistenfeld kommt um 1 erhöht wird. Die vergleichst du dann mit der Anzahl der Kisten oder Kistenfelder. GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • Hier, schaus dir nochmal an... funktioniert jetzt.

  • Soooo.... hab mir nun nochmal mehr Mühe gegeben (muss langsam mal pennen... zzz)... Schaus dir nochmal an, das sollte besser sein. Außerdem wird da gleich auch das Objekt immer an die Unterseite des Views geheftet, auch wenn der View nicht folgt.