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  • Dieses Unity... Also des sieht ja schon sehr vorteilhaft aus. Hat des auch irgendwelche Nachteile im Gegensatz zum Gamemaker außer dem Preis?

  • Seltsames Problem mit Texturen

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ICh mach gerade ein 3d spiel, aber einige objekte, haben im spiel dann nicht die texturen, die ich ihnen zugeordnet habe. ich hab des spiel ma hochgealden....: file-upload.net/download-1292430/Im-Namen-Gottes.gmk.html

  • Texturen legal verwenden?

    Homo Erectus - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich war auf der suche nach texturen für ein 3d-spiel, und hab diese website gefunden: pur3d.de da gibts viele texturen, und da steht, dass man die gratis downloaden kann. ich wollte nur zur sicherheit fragen, ob ich diese testuren, dann auch in meinem spiel verwenden darf...

  • billiges und dummes Bild

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    eigentlich musst du den ganzen rand mit der hintergrundfarbe vom bild ummalen... nimm ne farbe , die nicht im bild selbst ist (z.b.rosa) und mach dann den hintergrund rosa, und ummale dann den rand, (am bessten mit nem dicken stift) auch in rosa. dann musst du in den "sprite properties" des häkchen in transparent machen....

  • du kannst es auch so machen (mit drag'n'drop): gib des: ( vspeed > 0 && y < other.y+8 ) im "Test Expression - Event" ein (des Achteck mit dem Fragezeichen drin), und danach die aktion, die darauf folgt. dann machst du des event "Else" , und danach kannst du die aktion machen, die passiert, wenn der player (oder was auch immer) des objekt NICHT von oben berührt, also von der seite oder unten...

  • ja, aber ich bekam keine antworten die mir wirklich halfen... des beispiel is aber perfekt, danke!

  • ich weis schon, dass der gm z nicht kennt. ich hab die variable z auch schon beim mouselook-script als richtung nach oben und unten verwendet, aber ich hab halt keine ahnung, wie ich bei dem schuss teste, ob er das objekt auch auf der z-direction trifft....

  • bei dem fps-example von yoyogames kann man ja mit der waffe nach links und rechts schießen. also x und y direction. jetzt hab ich bei mir mit nem mouselookscript gemacht, dass man überall hinschauen kann, also auch nach oben. kann mir einer sagen, oder am besten des script schreiben, wie man auch auf der z-direction nach collisionen sucht? ich schaffs irgendwie net....

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

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    aso ok, des wollt ich wissen. ich geb dann mal alle möglichen infos für den anderen spieler ein. ich dachte halt erst, dass ich sowas machen muss, wie: mplay_message_send(0,40,instance_create); ...... naja, danke! ....ich erledige des thema dann mal....

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    gendwie krieg ich des net ganz hin.... kannst du/jemand mir des in des spiel einfügen?: file-upload.net/download-1241503/multiplayer1_test.gmk.html

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ok, also ich bin jetzt so weit: ich hab jetzt das im linksklick-event vom spieler: (die messid ist 40, aber ich weis nicht welche value ich nehmen soll) GML-Quellcode (9 Zeilen) kann mir des einer sagen?

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    sorry, ich hab die frage falsch gestellt. ich message-id is kein problem, ich wollte die value für ein creat-event wissen. also: mplay_message_send(player, messid, VALUE) des mit der richtung also direction kann ich schon, oder die messid für geschwindigkeit, also speed. nur welche value kann ich nehmen, um dem anderen spieler zu senden, dass man irgendein objekt created hat....

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja aber welche message-id? ich brauche halt die message-id, für ein create-event. ich weis halt net mit welcher id ich des zum anderen spieler senden muss....

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

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    ja genau des brauchte ich! ich wusste net was ich für die richtung der kanone für ne variable nehmen sollte. also des mit image_angle wollte ich wissen! danke. __________________________________________________ und was soll ich schreiben, um zu senden, dass ein panzer ein objekt (kugel) erschaffen hat? also ich weis net welche send-variable ich da brauche, wie zum beispiel (0,5,direction) oder so halt, ob ich direction, speed, image_angle, oder was auch immer nehmen soll....... gibts da vielleic…

  • Multiplayerprobelm

    Homo Erectus - - Gelöste Fragen

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    Ich mach gerade mein erstes Multiplayer spiel. (nur für lan) ich hab aber noch ein paar probleme beim variablen austauschen.... Man kann schon mit panzern rumfahren, und des wird gesendet. aber dann hab ich gemacht, dass die kanone des panzers immer zur maus schaut, aber da weis ich net, wie ich des senden soll. so hab ichs gemacht: GML-Quellcode (7 Zeilen) des bei der direction , in die der panzer fährt wird schon zum anderen spieler gesendet. nur bei der mouse-direction, in die die kanone scha…

  • Mouselook

    Homo Erectus - - Technische Fragen

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    das hier musst du im step-event eingeben (beim player): GML-Quellcode (7 Zeilen) und dann musst du noch im create-event (vom player) die variable "zdirection" angeben: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • ah danke, des klappt perfekt!

  • ich hab ein ähnliches problem, nur bei mir hab ich eine Kanone, die immer dem Panzer folgt. (die kanone is bei mir ein einzelnes objekt, weil sie sich immer zu maus hindrehen soll, und der panzer net.) ich will aber nicht, dass die kanone nen bestimmten abstand hinter dem panzer hat, sondern dass sie immer direkt über dem panzer bleibt... irgendwie krieg ich des net hin, dass die kanone dem panzer folgt. also mit "move towards to" panzer.x , panzer.y im step-event krieg ichs net hin. weis einer …

  • naja, ich denke es ist tatsächlich besser normale schüsse zu machen.... ich machs jetzt dann auch so.....

  • ich hab auch dieses problem... bisher werden die objekte bei mir zerstört, wenn man auf sie schießt, aber auch, wenn man darüber, oder drunter schießt... weis einer von euch wie des geht, dass sie nur zerstört werden, wenn man sie genau trifft? ich weis net genau, wie ich des mit dem z machen soll, weil der gm z ja net kennt.... kann mir einer helfen?