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RE: Schuss wohin nur?
BeitragHi, Ich hab mich mit diesem Thema auch länger befast. Hauptsächlich, weil ich für einen Ego-shooter einen schwierigeren Gegner erschaffen wollte. Zuerst hab ich mit einer Schleife eine Näherungslösung gefunden, aber später hab ich das zu folgenden Code umgeändert: { // argument0 = Objekt auf das Geschosses wird // argument1 = Geschwindigkeit des Geschosses dir_add = point_direction(x,y,argument0.x,argument0.y); return((arcsin(argument0.speed/argument1*sin((180-argument0.direction+dir_add)/180*pi…