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  • TETRIS - engine & game / exe & gm6

    Step5 - - Bühne

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    Danke, ich werd's mir bei Gelegenheit mal anschauen... :top:

  • Sound erzeugen

    Step5 - - Technische Fragen

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    Hiho, hier ist mal 'ne knifflige Nummer, bei der ich komplett 'nen Black-Out habe... Also, hier erstmal die Berechnungsformel: Quellcode (5 Zeilen) Und nun geht's darum, den Wert global.hertz in einen Ton zu verwandeln. Das heisst, es muss irgendwie möglich sein, einen Ton mit der Frequenz "global.hertz" zu erzeugen. Bisher hab' ich mich durch eine Menge Dokus geackert, aber bisher null Lösungen gefunden... HÜLFÄÄÄÄÄÄÄÄ!!!

  • StS X-Mas 2005

    Step5 - - Bühne

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    StS XMas2005 Wie in jedem Jahr gibt es eine animierten Weihnachtsgruss von unserem Clan. Wie immer im GM realisiert. Viel Spass... sts_xmas_2005_screen.jpg Download: Klick mich Frohes Fest...

  • One Switch Contest: Don't Touch!

    Step5 - - Bühne

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    Zitat: „Original von Kilik Zitat: „Original von - Kev - Scho a bissl schwierig das Game aber ich glaube viel leichter kann man das auch nicht machen!“ Doch. Man könnte die Minen oder das Paddle kleiner machen, oder das Spielfeld größer.“ Man könnte aber auch ÜBEN, ÜBEN, ÜBEN! Dann sind nämlich auch 4000+ Punkte drin... hehe... Zitat: „Original von mikron nur die musik find ich uuuuuuuuuuuunglaublich nervig “ Junge, sach nix gegen Mode...

  • One Switch Contest: Don't Touch!

    Step5 - - Bühne

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    S! Liebe Freunde des schlechten Geschmacks... Der Onkel S. hat wieder zugeschlagen *PATSCH! AUA!!!*, und ein Meisterwerk in Sachen miserablem Gameplay, grauenhafter Grafik, und trommelfellzerfetzendem Krach generiert... Hingesaut in 3 Tagen (!) und mit heftigen Kopfschmerzen (blöder Vatertag!) Mal sehen, ob ihr anhand des Screenshots auf das Ziel des Spieles kommt... kleiner Tipp: OSC, Breakout umgedreht Dont_Touch_beta2_screen.jpg Download-Link: Klick mich, du Schuft... 1,16 MB

  • One Switch Contest: Cheat7

    Step5 - - Bühne

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    Das Spiel ist von der Konzipierung her nur auf diesen Contest ausgerichtet. Da würde eine zweite Version mit Maussteuerung irgendwie nicht passen... Und wer denkt, dass man mit nur einer Taste keine guten Spiele machen kann, wird durch die bisherigen Beiträge zum Contest eines Besseren belehrt... obtw... Und hier ist die Version 1.1: step5.de/Download/Cheat7_V1.1.zip (2.23 MB). Update 1.0 > 1.1: ----------------------- Neue Explosions-Sounds Neue Aufschlags-Explosion Bug in der Statistik-Berechn…

  • One Switch Contest: Cheat7

    Step5 - - Bühne

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    Afaik, NEIN!

  • One Switch Contest: Cheat7

    Step5 - - Bühne

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    S! Meine Wenigkeit nimmt am "One Switch"-Wettbewerb von retroremakes.com teil, und zwar damit: Cheat7 landser-nackt.de/Cheat7_V1.0.zip (2.03 MB) cheat7_beta7_screen.jpg Wie gesagt, es ist ein "One Switch"-Spiel, dass heisst: * Das Spiel darf nur mit einer Taste bedient werden. * Nur mit einer Taste... nicht zwei, nicht drei... * Hallo? Red` ich Kishuaheli? Eine Taste... NIX MAUS, NIX JOYSTICK, DU VERSTEHE? * Die einzige erlaubte zweite Taste ist <ESC>, um das Spiel zu verlassen. * Das Spiel muss…

  • Ärger mit der Zeitschleife

    Step5 - - Gelöste Fragen

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    Nein, ich baue gerade keine Zeitmaschine... :)) Es ist mir ja fast schon peinlich (oder ist es einfach zu früh am morgen?) zu fragen: Folgendes Problem: ---------- Alarm Event for alarm 1: set variable shoot to 1 Keyboard Event for <Space> Key: if shoot is equal to 1 create instance of object bullet at position (355,304) set variable shoot to 0 set Alarm 1 to 15 ---------- Sprich: Wenn shoot = 1, dann Schuss, wenn 0, dann eben nicht, ABER Wenn ich jetzt schnell hintereinander die Leertaste drück…

  • Laufschrift-Problem

    Step5 - - Technische Fragen

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    Hiho, z.Zt. knabbere ich an folgendem Problem: Ich habe ein nettes Beispiel gefunden, wie man eine Laufschrift von unten nach oben laufen lässt: Quellcode (24 Zeilen) Leider fehlen mir da zwei Sachen, und an denen verzweifele ich gerade: A) Der Text soll nicht über die ganze Raumhöhe laufen, sondern nur in einem bestimmten Höhenbereich B) Es sollte möglich sein, am Ende des Textes eine Zeichenkombination anzugeben (z.B. "§§§"), die veranlassen sollte, das der Text wieder neugestartet wird Irgend…

  • Mod-Plugin für GameMaker 5 oder 6?

    Step5 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von kht Noch zum Thema Mod: zwar habe ich selbst nie welche erstellt; aber ein Freund hat 250 selbst kreierte und würde ein paar davon auch für´s Game zur Verfügung stellen. Somit hätte ich vorallem auch ein Problem weniger, da das Anfertigen des Soundtracks natürlich auch eine gewisse Zeit kostet... Nochmals danke & bis bald!“ Davon kann ich ein Lied singen, da ich früher auf meinem Amiga auch mit Noise- und Protracker gearbeitet habe. Da hat es teilweise eine Stunde gedauert, …

  • Mod-Plugin für GameMaker 5 oder 6?

    Step5 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich denke mal, du sprichst die JBFMod.DLL an. Da kann ich dir zwei Dinge versichern: A) du benötigst für dein Spiel nur 2 .dll's, die dann insgesamt 188 kBytes belegen. OK, du musst natürlich noch das Scriptpaket zur Ansteuerung der .dll's in dein Spiel importieren. Ich hab' danach alles bis auf INIT, LOAD, PLAY, und STOP rausgeworfen (der Übersicht wegen). B) Mit dem GM5 funzt diese Erweiterung ganz gut, habe sie schon in zwei kleineren Projekten verwendet (OK, StS-Minigolf war kein allzukleine…

  • Gentleman 2.6

    Step5 - - Rampenlicht

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    Ich seh' schon den Artikel in der BLÖD am Sonntag: - - - "Irrer schiebt wehrlose Oma's über die Hauptstrasse" [aa] Ein offenbar verwirrter junger Mann erregte die Aufmerksamkeit der Behörden, als er wehrlose Oma's in ihren Rollstühlen über die starkbefahrene Hauptstrasse von [Bitte hier Stadt einfügen] schubste. Von den Ermittlungsbehörden auf sein Tun angesprochen, antwortete er: "Ich brauch' die Soundeffekte für mein Spiel... Und jetzt hört auf, mich zu nerven!". Daraufhin wurde er unter Einsa…

  • Türme von Hanoi

    Step5 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab' mal n bissel rumgesucht, und eine qbasic-datei gefunden, in der 4 Wege zur Lösung des Problemes beschrieben werden. Vielleicht hilft dir das etwas weiter. allbasiccode.com/files/abcY2000M07/tower25.bas und hier in deutsch eine Erklärung des Problems inklusive Linkliste am Schluss: mathematische-basteleien.de/hanoi.htm

  • Gentleman 2.6

    Step5 - - Rampenlicht

    Beitrag

    So, ich hab's mir auch gezogen. Gutes Spiel... ... nur noch Sound dazu, und es passt!

  • StS-Minigolf...schonmal auf 'ne Mine getreten?

    Step5 - - Bühne

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    Wow, das ehrt mich aber mal ganz dezent. Und Mist, ich wollte doch Claret Bescheid geben, hab's total vergessen. P.S.: Ähm Augenzeuge, wie ist denn die URL dieser bulgarischen Seite?

  • Alles Klar jetzt... Rampen und der Sicherheits-Abfragen-Bug sind jetzt gefixt, und die korrigierte Version ist schon auf dem Server (gleiche URL).

  • Die Pfeile waren nur für mich gedacht... zwecks Orientierung. Hab sie gerade umgeändert... Und das mit der Sicherheitsabfrage ist jetzt etwas seltsam: Quellcode (3 Zeilen) Wieso zum Henker lädt er beim Anklicken von "No" trotzdem den Spielstand?

  • Tach auch... ...nunja, hier ist mein hingesautes erstes GameMaker-Spiel (es gab zwar schon eins, aber das ist nicht der Erwähnung wert): StS-Minigolf... Basierend auf dem Minigolf-Example von Claret habe ich 9 Bahnen, Rampen, Panzer(!)(Der Ball prallt ab), Minen (rumms!), Wasser, und bewegliche Blockaden eingebaut, das Ganze mit der Musik von Ramon/Team Hoi versehen, und mit einer Prise Online-Highscore nachgewürzt. :lol: Downloaden kann man das Machwerk hier Und hier ist die Online-Highscorelis…

  • gamemaker zipen

    Step5 - - Gelöste Fragen

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    Ich persönlich benutze Zipgenius (Freeware) Download unter : zipgenius.it/index_eng.htm Dort gibt es auch eine deutsche Sprachdatei. Und selbstextrahierende Archive kann man damit auch basteln.