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  • Okay, jetzt hab ich es endlich gerafft. Könnte mir gerade in den Hintern treten...

  • Hab ein Problem mit dem deaktivieren von Objekten. Ich benutze folgenden Code im Stepevent vom Spielerobjekt, um nicht sichbare Objekte abzuschalten. GML-Quellcode (5 Zeilen) Leider klappt es nicht so wie es soll. Links und oben vom View ist alles wie es soll, aber rechts und unten passiert nichts, bzw viel zu weit weg. Habe mal zum testen ein Viereck mit den selben Positionswerten wie die vom instance_activate-Befehl gezeichnet, dort passt alles. Bin nun ziemlich ratlos... Hier noch mal 2 Bilde…

  • Objekt mit Schwanz

    ghettoyouth - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich danke euch, das zweite Beispiel war genau das was ich brauchte. :3 r2mfzp.jpg

  • Objekt mit Schwanz

    ghettoyouth - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich versuche seit gestern einen Schwanz für ein Objekt zu machen, scheitere aber kläglich. Bei dem Objekt handelt es sich um sowas: firesnake.gif Das Objekt an sich (Der Kopf) ist fertig und macht auch was er soll. Ich hatte mir gedacht die Teile für den Schwanz im Drawevent zu zeichnen, nur leider habe ich keine Ahnung wie ich die Positionen berechenen soll. Kann mir jemand helfen?

  • Hab es jetzt doch hinbekommen, man sollte nicht immer so kompliziert denken. Hab es so gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile) charcount ist der zähler für die Buchstaben und currentstring ist der Text der zur Zeit auf dem Bildschirm ist. Die Textbox is übrigends von mir selbst geschrieben.

  • Wie schon im Titel beschrieben will ich eine Aktion ausführen wenn das Ende eines Textstrings erreicht ist. Ich habe eine rollende Textbox(wie in nem RPG) und wenn man Y drückt wird dieser Rolleffekt übersprungen und und der komplette String angezeigt. Wenn ich den Text allerdings rollen lasse bis er komplett angezeigt ist, läuft immer noch im Hintergrund der Rest vom Timer ab. Also muss ich dann meistens trotzdem 2 mal Y drücken um den nächsten String anzuzeigen, obwohl der Text schon komplett …