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  • RE: Physik-engine für Gamemaker?

    conan2 - - Gelöste Fragen

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    O_O Da bedank ich mich mal herzlichst Ich hab selber ein wenig gesucht und bin nur auf die Ackack-engine für Jump'n'runs gestoßen. Da bin ich gerade dabei den code zu kürzen und etwas anzupassen, aber das wird jetzt hoffentlich nicht mehr nötig Allein die Screenshots auf der Seite sprechen für sich...

  • RE: Physik-engine für Gamemaker?

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke für die idee, wär toll wenn dir der name doch noch einfällt XD Mit offizieller Community meint ihr eh das Forum auf gamemaker.nl oder?^^

  • Physik-engine für Gamemaker?

    conan2 - - Gelöste Fragen

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    Ich versuche mich gerade daran, ein Skript zu schreiben, das es es einem Objekt (kreisförmig) erlaubt Kollisionen richtig zu erkennen und entsprechend darauf zu reagieren. Z.B. soll es über kleine, solide Objekte hinwegrollen, auf schrägen Flächen nach oben rollen und den Schwung weiter mitzunehmen usw... Kurz gesagt soll es sich im Idealfall so wie eine Kugel in einem Hindernisslauf verhalten. Bisher hab ich einige Stunden herumexperimentiert und jetzt ist das herausgekommen: GML-Quellcode (34 …

  • Ich benutze schon ein kreisrundes Sprite, das sich nicht mitdreht als Kollsionsmaske, hast du wohl übersehen Ich weiß zwar nicht genau worin das Problem bestanden hat aber ich habs auf jeden fall indem ich ein bisschen herumprobiert hab weggekriegt, mich würde aber trotzdem noch interessieren warum es aufgetreten ist.

  • 1. Anhang runterladen und Spiel starten 2. So schnell wie möglich mit der Kugel gegen die Wand rollen (rechte Pfeiltaste) und dann die Taste loslassen Es fällt auf dass die Kugel kurz vor der Wand stehen bleibt und erst wenn die Kugel langsam genug ist ganz hin rollt. Die Kugel oben links zeigt an ob eine Kollision zwischen Kugel und schwarzem Block vorliegt (dann wird sie unsichtbar). Obwohl ich im Collisionevent der Kugel die "Move to Contact Position"-Aktion einsetze funktioniert sie nur wenn…

  • lol das war ja einfacher als ich dachte^^ Das Sprite selbst transformen aber trotzdem manuell ohne Transformation zeichnen... ziemlich dumm dass ich darauf nicht selbst gekommen bin :ops:

  • Bei meinem Katamari-Projekt muss man mit einer Kugel herumrollen und Dinge aufsammeln, die dann an der Kugel kleben bleiben und diese dadurch größer wird. Die Größe der Kugel selbst verändert sich dadurch natürlich nicht, nur sein Kollisionsbereich, den ich immer durch einen Kreis beschreiben will, der ungefähr der Kugel mit all seinen angehefteten Objekten entspricht. Kann man also den Kollisionsbereich bzw die Mask der Kugel dynamisch verändern?

  • Mehrere Rückgabewerte bei Funktionen

    conan2 - - Gelöste Fragen

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    Stimmt das konntest du in der Tat nicht^^ Der Grund warum ich für die Koordination Gleichkommazahlen benutzen muss ist, dass das Objekt um einen Mittelpunkt kreist und sich die neuen Koordinaten aus den alten berechnen und somit würde das Objekt nach der Zeit sonstwo hinfliegen wenn ich bei der Berechnung immer wieder runde...

  • Mehrere Rückgabewerte bei Funktionen

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das mit den drei Funktionen hab ich auch schon in Erwägung gezogen, aber das Problem dabei ist dass für die Berechnung der Koordinaten wiederum Berechnungen nötig sind, die für alle drei Koordinaten gleich sind. Wenn ich das also in Funktionen aufspalte dann müssten einige Dinge dreifach berechnet werden. @boxxar: Das mit dem zusammennehmen der Werte ist leider ebenfalls nicht möglich weil es sich nicht um Integer-, sondern um Gleitkommazahlen handelt und da wäre die Sache mit Modulo sicher unnö…

  • Mehrere Rückgabewerte bei Funktionen

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Eine Funktion, die ich in einem Spiel benutze, soll die x-, y- und z-Koordinaten eines Objekts zurückliefern. Dafür gäbs in anderen Programmiersprachen die Möglichkeiten ein Array zurückzuliefern oder der Funktion drei Variablen per "Call by reference" bzw drei Zeiger zu übergeben die dann in der Funktion verändert werden. Ist etwas vergleichbares im GM möglich? (edit: Ups, hab es unabsichtlich bei den komplexen Fragen gepostet, bitte um Verschiebung...)

  • Teiltransparenter Gradient/Sprite

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hui vielen vielen Dank :happy: Genau danach hab ich gesucht

  • Teiltransparenter Gradient/Sprite

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Für Flare-effekte wäre es nützlich wenn man entweder ein Sprite im png-Format so zeichnen lassen können dass jeder Pixel seinen eigenen alpha-wert hat (zb von der mitte zum rand hin immer transparenter werdenend) oder einen Gradient mit demselben Effekt zeichnen lässt. Ist eine dieser beiden Varianten möglich bzw gibt es Alternativen?

  • Objekt hinkt hinterher

    conan2 - - Technische Fragen

    Beitrag

    thx für die schnelle Antwort :happy: Damit ist mir in diesem Fall geholfen aber mich würde es interessieren wie das Problem zu lösen wäre wenn man mehr als drei Objekte hätte deren Step-Reihenfolge genau festgelegt ist und somit die die drei verschiedenen Step-Events nicht reichen würden? Aber das tritt wahrscheinlich in der Praxis eher selten auf und schon gar nicht im Rahmen der mit GM entwickelbaren Spiele...

  • Objekt hinkt hinterher

    conan2 - - Technische Fragen

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    Ich habe in einem geplanten Spiel zwei Objekte, deren Zusammenspiel mir Probleme bereitet: - Objekt A: Eines, das der Spieler bewegt - Objekt B: Ein zweites (wovon mehrere Instanzen bestehen), das im Step-Event die Position des ersten Objektes abfragt, eine Distanz dazuzählt und die eigene Position setzt, sodass der Abstand der zwei Objekte immer gleich bleibt. Nun ist es aber so dass alle Instanzen des zweiten Objektes einen Frame hinterherhinken. Also ist davon auszugehen dass in einem Step zu…

  • Gentleman 2.6

    conan2 - - Rampenlicht

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    Ja von mir auch, wird sicher dein Durchbruch. PS: Mein neuer Rekord: 108 Omas gerettet. Wenn jemand mehr hat, bitte posten.

  • Bewegung

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du gm6 reg benutzt, kannst du auch einfach image_angle = direction schreiben;

  • Wandkollisionen mit drehbarem Objekt

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Den folgenden Code im Kollistions-event mit der Mauer verwenden { x = xprevious; y = yprevious; if (abs(hspeed) >= abs(vspeed) && not place_meeting(x+hspeed,y,obj_wall_basic)) { x += hspeed; exit;} if (abs(vspeed) >= abs(hspeed) && not place_meeting(x,y+vspeed,obj_wall_basic)) { y += vspeed; exit;} speed = 0; } Wenn du es nicht verstehst, lad dir auf gamemaker.nl unter Tutorials das 3d-tut ganz unten auf der Liste runter und führ das 2te example aus.

  • Problem mit Mauszeiger

    conan2 - - Gelöste Fragen

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    Lösche in den Game Preferences das Häkchen bei Mauszeiger anzeigen und benutze einfach ein Objekt, das wie die Maus aussieht, und setze es in die Räume, in der du den Mauszeiger brauchst. Dort füge im step-event Quellcode (2 Zeilen) ein. EDIT: Ich hab die äquivalente Funktion zu show_cursor() gefunden: window_set_cursor(curs) Die Liste der statt curs verwendeten Attribute finden du in der gm6-Hilfe im Inhalt unter "The Game Maker Language (GML) -> Game Graphics -> The window". Um die Frage schne…

  • Wandkollisionen mit drehbarem Objekt

    conan2 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Schau dir das 3d-fps-tutorial auf gamemaker.nl an, dort ist der code, dass der player, wenn er in einem stumpfen Winkel gegen die Wand rennt, entlang schrammt.

  • RE: COde-Problem(GML-NoOb)

    conan2 - - Gelöste Fragen

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    Ich versteh nicht ganz. Ist das GML? Ich hab noch nie von "bump into" gehört. Ich würd einfach beim player-objekt ein Collision-Event mit object3 einfügen und, wenn das player-Objekt permanent ist, die Raum-wechsel-Aktion und die "jump to position"-Aktion einfügen.