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datein anzeigen die es gibt :D
BeitragIch hab dafür mal eine Funktion geschrieben: dir_scan: GML-Quellcode (48 Zeilen) Beispiel: GML-Quellcode (4 Zeilen) du musst dann nur noch prüfen, ob die Dateiendung die richtige ist (z.B. exe). Das Script durchsucht alle Ordner und Unterordner, egal wie tief sie verschachtelt sind. Wenn du dieses Script verwendest, wäre es nett, wenn du mir Credits geben würdest
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Hilfe bei DLL!
BeitragHi! Ich hab vor 2 Tagen begonnen C++ zu lernen und wollte nun meine erste DLL für Game Maker machen. Mit der DLL soll man mehrere Dateien als eine Datei speichern können (so eine Art Archiv). Ich hab das ganze schon als Konsolenanwendung programmiert, wo man die einzelnen Dateien über die Tastatur eingibt und diese werden dann zum Archiv hinzugefügt. Die Funktionen zum extrahieren und löschen von einzelnen Dateien sind auch schon fertig und funktionieren. Aber wenn ich das als DLL mach, sagt mir…
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Diskette vollständig lesen
Beitragja, ok. dann lass ich das und schreib mein programm vielleicht komplett in asm. ich wollte die dll ja auch selber schreiben, aber ich wusste nicht wie man das macht. und vlt wäre es ja auch in c++ möglich, nur kenn ich mich da zu wenig aus.
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Diskette vollständig lesen
Beitragich werd mir das programm mal anschauen. aber dll müsst doch auch gehn, wenn man diese in asm schreibt, oder funktionieren asm dlls nicht in game maker? zu deiner warnung: ich weiß ganz genau was ich da mache, da ich mich gerade mit betriebssystem programmierung beschäftige. ich wollte nur ein kleines programm in gm schreiben, mit dem man sich einen neuen coolen bootsektor auf die diskette schreiben kann (und nicht das "Disk Error: ....") aber wenn das so kompliziert ist, dann lass ichs eben. tr…
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Diskette vollständig lesen
BeitragHi! Ich habe folgendes Problem: ich möchte die Daten einer Diskette vollständig auslesen (also auch z.B. den Boot Sektor) und möchte diese Daten dann auch wieder auf die Diskette schreiben, ähnlich wie ein bei einem Image. Das wird wahrscheinlich nur mit einer DLL möglich sein. Wenn es dafür noch keine DLL gibt, wäre es nett, wenn jemand eine machen würde. Ich hab auch schon C++ Codes im Internet gesehn, und denke das kein sooo großer Aufwand ist (leider kann ich selber nicht gut C++, deshalb ka…
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Variablen frage
Beitraghi! schau mal in die hilfe: GML-Quellcode (3 Zeilen) hoffe ich konnte dir helfen!
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Unicode!
Beitragok, wer nicht weiß was unicode ist: "normale" Textdateien sind im ANSII Format abgespeichert. Auch Dateien, die der Game Maker erstellt. In ANSII Dateien gibt es 256 verschiedene Zeichen. Jedes Zeichen wird als Byte gespeichert. Unicode Dateien haben 65535 verschiedene Zeichen. In diesen Dateien wird jedes Zeichen mit 2 Bytes gespeichert. Unicode ist Internationaler Standard, und enthält alle Zeichen aus allen Sprachen. Bitte korrigiert micht, wenn ich etwas falsches geschrieben habe!
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Unicode!
BeitragIch habe gerade ein paar Scripts erstellt, mit denen man Unicode Dateien lesen und schreiben kann. Unterstützt werden Unicode und Unicode Big Endian. Es sind bis auf file_bin_rewrite alle Funktionen verfügbar, die auch bei binären Dateioperationen verfügbar sind. Nur dass die Befehle statt _bin_, _unicode_ enthalten. Ich habe die Scripts noch nicht ausgiebig getestet, wenn ihr also Fehler findet, bitte posten! Hier der Link: Download Wenn es jemand brauchen kann, viel Spaß EDIT: um die Unicode D…
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Tetris - Teile drehen
Beitrag@MewX: hast du dir die angehängte Datei einmal angeschaut? meine tetris teile bestehen aus einzelnen objecten. image_angle würde da nicht funktionieren. (ich muss schließlich den ganzen block drehen, nicht nur die einzelnen objecte) ich muss sagen, die lösungen sind nicht so schwer zu verstehen. und es funktioniert. -msoft
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Tetris - Teile drehen
Beitraghab das problem schon gelöst, wenn es euch interessiert, wie: forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=187951&hl= trotzdem danke! -msoft
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Tetris - Teile drehen
BeitragHi! Ich habe folgendes Problem: Ich bin gerade dabei, eine Art Tetris zu programmieren, und man sollte die Teile so wie bei Tetris drehen können, doch ich weiß nicht, wie man das machen könnte. Ich hab mal die Datei angehängt, damit ihr es euch anschauen könnt. Hoffe ihr könnt mir helfen!
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Array Count
BeitragJa, ich weiß was lists sind, und hab diese auch schon verwendet. Gibt es vielleicht eine Möglichkeit einen Array in eine List zu übertragen?
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Array Count
BeitragIch hab jetzt folgendes Versucht: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das funktioniert zwar, ist aber sehr sehr langsam. hat jemand eine bessere Idee?
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Array Count
Beitragalso, mein array schaut so aus a[0]="test0" a[1]="test1" a[2]="test2" . . . Ich hab in der GM Hilfe schon nachgesehen, aber keinen Befehl gefunden. Die Länge des arrays in a[0] schreiben kann ich auch nicht, da der array zb aus einer datei eingelesen wird (zb mit execute_file) Habt ihr noch andere Vorschläge? Ich wäre sehr dankbar, wenn ich dieses Problem lösen könnte!
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Array Count
BeitragHi! Ich habe folgendes Problem: ich habe einen Array, und weiß nicht, wie viele Indizes (heißt das so?) er hat. Ich bräuchte eine Funktion, wie count() in php. Ich glaube nicht, dass es so eine Funktion im GM gibt. Hat jemand eine Idee wir man das programmieren könnte? Oder vielleicht ein Script? Ich habs schon versucht mit var_=variable_local_array_get(array,ind) if!(variable_local_exists(var_)) return ind funktioniert aber nicht
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@Dragoon: Die idee is nicht schlecht, funktioniert nur leider nicht, wenn ich textdateien habe. Aber vielleicht werde ich diese Methode verwenden (eben nur bei Sounds und Bildern) @Defmaster: Ich habe nichts gegen 7zip Archive oder ähnliches. Ich möchte nur keine externen Dateien verwenden (DLL und EXE). Vielleicht ist es möglich, den 7zip Algorithmus in GML zu programmieren, aber das habe ich noch nirgends gesehen. @Guld: Ich habe mir die englische Dokumentation durchgelesen und hatte keine Pro…