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  • Waffenwechsel per Mausrad

    SiMON!. - - Technische Fragen

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    Zitat von Spellmaker: „Ich hab dir mal ein Beispiel gemacht (die Sprites sind allerdings nicht die Besten ). Es ist gut kommentiert, ich hoffe also, dass du damit zurecht kommst. Änder es einfach so ab, wie du es brauchst.“ Gut und schön, ich habe aber nicht den Game Maker 7, sondern den Game Maker 6.1!

  • Waffenwechsel per Mausrad

    SiMON!. - - Technische Fragen

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    klappt immernoch nicht. dort kommt auf einmal die bfg! Also, Meine Waffenvariablen sind: 1. global.deserteagle 2. global.shotgun 3. global.minigun 4. global.rocketlauncher 5. global.bfg Wenn man eine Waffe davon hat, wird dessen Variable eine 1 zeigen, wenn nicht, dann 0. Welche Waffe man hat, zeigt: global.weaponswitch

  • klappt nicht

    SiMON!. - - Technische Fragen

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    klappt nicht, wenn ich mausrad bewege, dann bekomm ich auf einmal das shotgun!

  • Waffenwechsel per Mausrad

    SiMON!. - - Technische Fragen

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    Hi, ich wollte ein Skript bei "Mouse wheel up" und "Mouse wheel down" machen, wo man Waffen wechselt. Das soll Waffen überspringen, die man nicht hat. So solls aussehen: Waffe 1: global.deserteagle - Wenn man die Waffe hat, stehe es auf 1, wenn man sie nicht hat, dann auf 0. Waffe 2: global.shotgun - Wenn man die Waffe hat, stehe es auf 1, wenn man sie nicht hat, dann auf 0. Waffe 3: global.minigun - Wenn man die Waffe hat, stehe es auf 1, wenn man sie nicht hat, dann auf 0. Waffe 4: global.rock…

  • Spezial-Plattformen

    SiMON!. - - Technische Fragen

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    Ich brauche Hilfe oder ein Example, wie man bewegliche Plattformen und Plattformen, die man von unten durchqueren kann, im Standart-Plattform-Engine (Ich mein die von Mark Overmars). Ich brauche auch Hilfe für schräge Wege!