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  • Zitat von Spellmaker: „Dafür gibts hier im Forum schon ziemlich viele Ansätze (einer davon sogar von mir ). Am besten geht es mit den lengthdir_ Funktionen. Sämtliche Punkte, auf denen die Kamera beim rotieren liegen kann, liegen in einer Kugel um das Objekt, d.h. sie haben einen festen Abstand vom Objekt. Wenn ichs schaffe, such ich noch mein Skript raus, aber eigentlich sollte der Ansatz schon ein paar Funken springen lassen. Gruß, Spellmaker“ Erstmal vielen Dank fuer deine zuegige Antwort! Ic…

  • Hi Leute, erstmal eine kleine Skizze zur Erklaerung: orthografischesichtkame.png bokusus6.gif Vorab: Kein 3D, alles 2D und Sprites Der Raum muesste meiner Theorie nach durchzogen sein von pixelgenauen kreisfoermigen Pfaden, Pfad auf Pfad direkt folgend, ohne Luecken wie in der Skizze und ausgehen vom Spielerpunkt. So dass, auf Tasteneingabe, sich das Level/Die Objekte korrekt um die Figur drehen (also eine Kamera simuliert wird). Die Kreispfade mit Ursprung/Mittelpunkt beim Spieler, sollen sich …

  • Zitat von kevb0ard: „mach doch einfach bei jeder laterne (unten wo sie anfängt) ein kleines unsichtbares 4eck hin durch das der spieler nicht durchgehen kann.“ Zitat von F4LL0UT: „Gib der Laterne doch einfach eine Collisionmask genau in dem Bereich, wo sie den Boden berührt (bzw. einfach das Rechteck beim Sprite an der "Wurzel" der Laterne festlegen). Dann kannst Du oben sowohl vor als auch hinter ihr vorbei, aber nicht durch sie durch (sofern Du das Rechteck auch bei den Charakteren an den Füße…

  • Guten Tag! Also, ich denke es müsste möglich sein, nur komme ich im Moment nicht darauf, wie ich das anstellen soll, Mangel an Wissen. Ich möchte eine Fake-3D Landschaft anfertigen, gezeichnet, ähnlich den alten sidescrolling Beat-Em'Ups, wie Final Fight. Allerdings möchte ich Straßeninhalte, wie Laternen, Bänke, Wände usw. einbauen. Das Problem wäre dadurch nun, Game Maker wird die Laterne, zum Beispiel, natürlich 2D warnehmen, also ein vertikaler Strich ohne Tiefe. Ich möchte, dass es, wenn ma…