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  • Problem mit Schießerei-Logik

    Hellö - - Technische Fragen

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    Das wär dann aber irgendwie kagge. Ich mein es ist klar, dass der Shield-Wert kleiner sein muss, als der Strength-Wert, aber die Gegner können doch nicht immer schwächer sein, als der Spieler. Was wenn der Spieler sich schon sehr früh im Spiel tiefer wagt, wo die Gegner stärker sind? Da muss es doch eine Lösung geben?

  • Problem mit Schießerei-Logik

    Hellö - - Technische Fragen

    Beitrag

    Oh man, bin ich doof. Ich hab ganz vergessen, dass es (Player Strength) - (Enemy Shield) = Damage ist und nicht (Enemy Strength) - (Enemy Shield) = Damage. Dann ist die Gleichung ja eigentlich perfekt. Wenn ich 100 Strength hab und der Gegner hat 99 Shield, dann ist der Schaden = 1. Macht Sinn, weil wir beide gleich stark sind. Wenn ich 10 Strength hab und der Gegner hat 9 Shield, ist der Schaden wieder 1. Wir sind ja auch wieder gleich stark. Also macht auch das Sinn. Was mach aber jetzt, wenn …

  • Problem mit Schießerei-Logik

    Hellö - - Technische Fragen

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    Hellö, ja ich weiss, die Überschrift ist total daneben. Kann man nix machen, mein Deutsch wird täglich schlimmer. Egal, ich habe ein Problem. Ich arbeite an diesem kleinen RPG, in dem man einen Typen spielt, der einen Roboter fährt. Ich weiss jetzt nicht, wie genau ich das erklären soll, aber ich werd's mal versuchen. Hier ist ein Beispiel: Der Spieler trifft auf einen Gegner. Spieler hat Strength 100 und Shield 99. Gegner hat Strength 100 und Shield 99. Spieler schiesst auf den Gegner und triff…

  • Frage zu Inventar

    Hellö - - Technische Fragen

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    Wollte nur wissen, ob das geht. Die Erfahrung hab ich nicht. Bin zu faul. Ich denke, sobald ich das Konzept, die Grafiken und die Grundengine fertigstelle, such ich mir nen Experten, der mir das programmiert. Danke für die schnellen Antworten.

  • Frage zu Inventar

    Hellö - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist also mit dem GM machbar? Ich hab noch ne Frage: Sagen wir mal das Inventar ist voll mit Items und ich benutze oder drop das dritte Item in der ersten Spalte. Kann man das machen, dass alle Items dann "nachrutschen"? Also, dass keine Lücke bleibt?

  • Frage zu Inventar

    Hellö - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hellö, ich hab mal ne Frage: Wie schwer ist es, ein Inventar (ohne Maus, nur Tastatur)für ein kleines RPG zu programmieren? Hier ist mal ein kleines Bildchen, wie das Inventar in etwa aussehen wird, sollte ich es schaffen: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/6886/ Mit den Pfeiltasten bewegt man den grünen Markierer. Wenn man ein Item markiert hat und dann D drückt, soll das Item verschwinden. Mit U kann man es benutzen und mit Esc beendet man das Inventory und geht zum Spiel zurück. Solange man im …