Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • IF - Funktionen "verschachteln"

    Jack-is-back - - Technische Fragen

    Beitrag

    jo, oder GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Variablen, etc... ?

    Jack-is-back - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    collisions Überprüfung: GML-Quellcode (5 Zeilen) */* aja, die variable "Item" natürlich deklarieren, am besten im Room_start oder Create-event also z.B: Item=0 jib

  • RTS Pathfinding problem

    Jack-is-back - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hey vielen dank geht perfekt =) leider versteh ich nicht ganz wieso- also du gehst mit der schleife einfach alle exestierenden ids (obj) von dem object0 durch und fragst jedes obj ab, ob seine lokale var Ausgewaelt= true ist, wenn das stimmt verlässt du diesen schleifenabschnitt und das nächste obj kommt dran.Ich meine du änderst ja eig. damit garnichts, oder Oo Aber ich versteh nicht wieso^^-Es wird doch nur abgefragt ob die var=true ist? ich hätte eher gedacht des rätsels Lösung ist: das man m…

  • RTS Pathfinding problem

    Jack-is-back - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    thx schonma=) das mit dem deaktivieren des wp sollte aber schon sein, wenn der wp nicht deaktiviert wird, gibts ein paar wie ich finde unschöne sachen. z.b ist der wp gesetzt und die einheiten bewegen sich dahin,dann stoppt man die bewegung indem man wegklickt, dann zieht man wieder ein rechteck um die einheiten und die bewegen sich zum letzden wp (als Beispiel). Ich dachte mit object0.Auswahl=false sind alle object0 gemeint?!- Kann man nicht machen das es sich auf alle object0 bezieht Oo? -> Ma…

  • RTS Pathfinding problem

    Jack-is-back - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, ich habe folgendes Problem: Ich hab mal aus Spass angefangen etwas in die Richtung RTS zu machen.(Pathfinding) Also hab ich das Pathfinding programmiert ( Ein Object //ausgewählt durch Auswahlviereck// bewegt sich zu einem mit l-klick erstelltem Wegpunkt). Das hat auch prima geklappt, allerdings immer nur mit dem erst erstelltem Obj, oder mit mehreren Obj, dann musste aber in dieser Gruppe das erst erstellte Obj sein. Das heisst: Nur das erst-erstellte Obj, wenn es einzelnd ausgewählt ist, b…

  • execute_string(str) genau das hab ich gesucht thx.

  • Hey, Ich hoffe so ein Thema gabs noch nicht. Ich möchte in dem Spiel(also während man spielt) das man dann eine komplett neue Variabel bestimmen kann(Name eingeben+Wert) Ich meine, nicht eine vorgefertigte var, von der man einfach im Spiel den Namen+Wert ändert. Geht das mit dem gmcode? Meine 2te Frage ist ähnlich, kann ich (also ich gebe z.b [keyboard_string] input1=get_open_filename("Musik dateien(.mp3)|*.mp3",""); ein) einen code den ich im Spiel eingebe, aus dem string in den code von einer …

  • @ terra: Danke für dein Mitdenken thx @MasterXY: Bingo. Genau das meinte ich, trifft es auf den Punkt. thx thx Funzt. erledigt mfg Jack

  • Hey ich habe eine Frage: Ich wollte das ich die X/Y Kord. von einer instance selber setze(also ich erstelle eine obj und bestimme seine X/Y-Kord. bevor es erstellt wird selber) Das bedeutet ich gebe eine Zahl ein für X² (100) [keyboard_string] und danach die 2.(dazwischen wird der keyboard_string auf 0 gesetzt) also Y² =100 Danach wird eine instance erstellt mit den Kord. X=X² und Y=Y² Leider geht das nicht, ich nehme an das ich die X²/Y² Var irgendwie umwandeln muss? Weil die Zahlen für die bei…

  • Hi erstmal, ich hab angefang GM zu codiern und wollte jetzt mal ein Eingabefeld(wo man Text+Zahlen reinschreiben kann etc.) und dabei sollen die Wörter kontrolliert werden, wenn z.b das Wort "test" (zusammenhängendes Wort: test, test123,123test123, nicht z.B t est, t-2est, tes oder so) da steht, soll eine Funktion ausgelöst werden, z.b soll dann ein Objekt erstellt werden oder so oO. Wörter die keine bedeutung haben, sollen einfach stehen bleiben. Gut währe noch wenn ihr mir sagen könnt wie ich …