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Game Maker 8
BeitragWas ich übrigens auch gut finde ist, dass endlich Transparent unterstützt wird ^^" Das hat mich immer genervt das mit diesem Alpha Befehl zu regeln =D
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Echt nicht? =/ Schade. Na dann werd ichs ma anders veruschen. Danke für die schnelle Antwort^^
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Hallo^^" Mal wieder hab ich eine Frage xD" Da ich einer bin der eig lieber seine Effekte mit Photoshop macht, bin ich natürlich auch auf Transp angewiesen.. Nehmen wir mal als Beispiel das Bild. 64719421.png Normaler Kreis mit nen Schein der immer mehr verblasst. Wenn ich das als PNG abspeicher und in den GM einfüge, ist da nen roter Kasten drumrum...wie als ob ich das mit Paint aufmachen würde O_o Wenn ich das als GIF abspeicher siehts eh ...naja aus. Gibts irgend ne möglichkeit das der das all…
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Abend!^^ Der Threadtitel sagt ja schon alles. Ich kapier das nicht so wirklich mit den Particeln... Kann mir vll einer, der sich damit auskennt ein beispielprojekt machen, wo...z.B etwas zerstört wird und da dann kleine Funken erstellt werden oda Explosion..iwie sowas >< Ich brauchte das unbedingt! Ps: Ich bin nen Fünf Mark stück...Mark? XD *wertlos*
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Schüsse hängen fest
BeitragHach ja, immer so einfache Lösung. Danke für die Hilfe!
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Schüsse hängen fest
BeitragNein ist nirgends ein Code der was auf 0 setzt, und solide Objekte auch nicht. Hab grad was in den 1. Post editiert Zitat: „PS: Hab grad etwas rumprobiert. Ich hab nen Extra wo man dann nicht mehr die normalen, sondern größere Kugeln losschießt, die bleiben nie hängen Oo" “ Das versteh ich nicht so recht ... Kann auch sein das wenn man einfach zuviele losschießt, dass das dann passiert. Denn wenn da jetzt zb eine Kugel festhängt, und ich schieß eine gegen, bleibt die auch hängen ect ect...
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Schüsse hängen fest
BeitragTag!^^ Ihr kennt ja sicher dieses Flugzeug Shoot'em up Example von yoyo games nehm ich an. Das pass ich gerade an, und mir fällt auf, dass teilweise die Kugeln die man losschießt hängen bleiben Wenn die dann irgendwann unten wegscrollen die Kugeln, weilse ja stehen bleiben... Also wennse ausm Bild sind, dann fliegen die auf einmal wieder hoch und bleiben teilweise wieder hängen Im Anhang seht ihr was ich meine (iih jpg xD'). Falls dann noch jemand die Daten braucht. obj_bullet: Create -> Set Ver…
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Anscheinend bicn ich grad echt zu doof... Also ich kann die Variable ohne Skript "erstellen" sag ich jetzt ma, so hab ichs kapiert o.o Jetzt hab ich zum test mal folgendes gemacht im Drag&Drop Menü: Wenn man C drückt dann: Set Variable A to 1 (kein relative) Direkt dadrunter dann ne Bedingung If A is equal to 1 ^ End the Game v Im Game is dann halt wieder der Fehler Unknown variable A Aber auch nur wenn ich dann IF A ~ benutze, Set Variable A to *zahl* geht anscheinend, jedenfalls kommt kein feh…
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Hallo =) Gestern hab ich endlich angefangen was mit dem GM zu machen, mein 1. Versuch soll ein Shoot'em up sein, basierend auf diesen 19xx beispiel von yoyo games. Jetzt will ich extras einbaun, wie z.B 4-Fach schuss wenn man das und das einsammelt. Dazu reicht ja schon ne einfache Bedingung durch Variablen um das aktivieren zu lassen^^ So jetzt mal zu meiner wohl nicht so schwierigen Frage, wie erstell ich variablen - Bzw, geht das ausserhalb der Programmiersprache Oo? Ich weiß wohl das GML-Que…
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Nun gut Das wär schonma zur Programmiersprache etwas, danke =) *speicher* Aba es gibt bestimmt mehr als das oder =0 Ich mein wenns etwas mehr ums Programm geht, nich um die Skriptsprache Edit: Ja wenn man nch mehr so müde is geht das suchen wie von selbst Denke mal das hier dürfte reichen, oda gibt es sonst noch was?^^
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Abend =) Ich hoffe das hier ist jetzt nicht das falsche Thema - Wusste nich genau wo das hinsoll^^ Wie auch immer... Wie der Threadtitel schon sagt, suche ich (GM Neueinsteiger), die Sachen die man braucht um das Programm zu lernen... Wie z.B. die wichtigsten Tuts, usw usw. Ihr wisst bestimmt schon was ich meine Hoffe mal der Thread ist nicht überflüssig und ihr könnt mir helfen =)