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  • Realtime Game

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    hi ich möchte ein spiel programmieren was sozusagen weiterläuft auch wenn man es geschlossen hat. Ich habe mir überlegt das man das vielleicht so machen könnte, dass man Kalender und Uhrzeit mit einer bestimmten variablen verknüpft wie z.b. Global.zeit und diese dann mit verschiedenen Erfolgsvariablen multipliziert. z.b. 10.6 Uhr 30.11.2012 6 + 10*60 + 30*60*24 + 11*60*24*30 + 12*365 = 523386 = global.timecreate am nächsten Tag 10.6 Uhr 1.12.2012 6 + 10*60 + 1*60*24 + 12*60*24*30 + 12*365 = 5248…

  • dort kommt aber auch die selbe fehlermeldung FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object ameise: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: stock = instance_nearest(xx,yy,obj_stock); ^ at position 8: Variable name expected.

  • ich habe jetzt bei dem ameisen step event den script eingefügt aber dann kommt diese fehlermeldung was bedeutet das FATAL ERROR in action number 2 of Step Event for object ameise: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 3: stock = instance_nearest(xx,yy,obj_stock); ^ at position 8: Variable name expected. stock = ast

  • hi ich wollte ein spiel machen was einen Ameisenhaufen symboliiesiert und habe es programmiert das die Ameisen zum Object "Ast" laufen und dann sich in ein anderes Object verwandeln das zurück zum Nest lauft. soweit funktioniert alles mein Problem ist das sie immer nur zu einem ast laufen und nicht per Zufall zu irgend einem ast laufen also nehmen alle immer den selben Weg. wie kann ich das machen dass sie zu verschiedenen Ästen laufen ??

  • fielen danke erstmal für die Antworten, aber mein Problem ist wenn ich meine ID da rein tue steht da ''No session avaiable to join'' also muss das ein andere ID sein und nicht die von meinem PC oder ?

  • empty string for local Network

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    danke für die Antwort, aber wenn ich meine ID da rein tue steht da ''No session avaiable to join''

  • ich habe mir die Chat Demo runter geladen und alles bis auf die TCP/IP Daten gelöscht das Heist ich kann nur über die TCP/IP eine Verbindung herstellen mein Problem ist, 1 das ich nur auf dem eigenen PC und nicht mit einem Freund übers Internet kommonizir kann weil ich nicht weis wie man die Adresse heraus findet die man eingeben muss oder empty String vor for lokal Network und mein 2 Problem ist das ich nicht weis wie ich es machen kann das mein Männchen was ich in dem spiel erstellt habe auch …

  • empty string for local Network

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    ich habe mir gerade die Chat Demo runtergeladen und wollte mit einem freund über das Programm chaten aber bei der Option TCP/IP wird nach der empty String for local Network gefragt woher weis ich die ?

  • was ist DLL

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    ist das ein Programm und wenn ja wie kann ich das einfügen oder Installieren

  • fielen dank

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    das sieht ja schon mal fielversprechend aus, aber was bedeutet ''Ganz am Anfang müsst ihr die Scripts über "Scripts" --> "Import Scripts" --> "DllScripts.gml" laden. Jetzt macht ihr am besten ein Objekt, das im Game Start - Event die dll initialisiert:'' da verstehe ich nicht

  • Hi ich habe mir gerade die Game Maker Pro Edition gekauft und wollte ein Programm erstellen mit dem ich ein Online Game ohne Root machen kann. Mein Problem ist das ich mir schon jede menge an Anleitungen durchgelesen habe aber nie was richtig funktioniert hat also ist meine Bitte an euch ob ihr mir ein Script zeigen könnt wie man so etwas macht

  • wie

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    gibt es den ein befehl das sich das object nur in 4 richtungen bewegt werent es ein anders objeckt verfolgt und dabei je nach richtung den sprites endert ?

  • hm

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    aber irgentwie ändern die immer noch nicht ihre sprietes das ist der cod den ich jetzt habe move_towards_point( object2.x, object2.y, speed); if direction = 0 ///Rechts[b] { sprite_index =sprite0;[b] } if direction = 90 [i]// Runter[b] {sprite_index =sprite1;[b] } if direction =-90 [i]//Hoch[b] {sprite_index =sprite2;[b] } if direction =180 [i]//Links [b]{sprite_index =sprite3; [b]}

  • k thx

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    kann man so deine gml einfügen und die sprites ändern oder muss man rechts und oben.. löchen?

  • in etwa so ?

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    if hspeed=-2 { sprite_index =sprite3[b] } move_towards_point( object2.x, object2.y, speed);[b] if hspeed=2[b] { sprite_index=sprite2[b] }if vspeed=-2[b] { sprite_index=sprite1[b] }if vspeed=2[b] { sprite_index=sprite4[b] }

  • ^^

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    ja aber ändert der dann auch die sprites

  • aso

    Muzilla91 - - Technische Fragen

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    aber wie mache ich das das klapt wenn das objeckt ein anderes verfolgt

  • ich habe einen code geschrieben der eigentlich je nach bewegungsrichtung seinen sprietes ändern sollt das tut er auch aber nur wenn man ihn selber steuert wie kann man machen das auch objeckte die sich von aleine bewegen auch ihre sprites ändern einer der 4 cods ist dieser if hspeed=-2[b] { [/b] sprite_index =sprite3 }

  • juhu fiel dank

    Muzilla91 - - Gelöste Fragen

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    es kalpt

  • achso das leustet mir ein

    Muzilla91 - - Gelöste Fragen

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    aber wie ist der kot wenn man ein sein spriete endern will von sprite1 zu sprite2 so enlich fieleicht set_sprite(sprite2)