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  • Stimmt, in der Eile hab ich das übersehen. GML-Quellcode (12 Zeilen) Jetzt müsste es funktionieren.

  • Vielleicht so: GML-Quellcode (7 Zeilen) Je größer du zahl wählst, desto genauer müsste die Berechnung der Wahrscheinlichkeit sein. (BTW: Opera stürzt ständig ab, wenn ich auf Vorschau klicke oder den Beitrag editieren will...)

  • Zitat von p-head: „Warum gibt dieses eine Fehlermeldung à la "index out of bounds"? Quellcode (8 Zeilen) Erscheint mir komplett unlogisch - hab ich was übersehen?“ Wenn du schreibst "array2 = array1", dann wird in dem Fall nur das [0,0]-Element von array1 zugewiesen, da man Arrays mit dem GM ja nicht einfach kopieren kann (es wird nur das "Null-Element" übergeben). array2 ist nun einfach eine Variable bzw. ein Array mit nur einem Feld und kann mit array2, array2[0] oder auch array2[0,0] aufgeruf…

  • Mal ne Frage: Braucht man dann überhaupt ne INI-Datei, wenn man eh alle Rätsel-Fragen einzeln abfragen muss? Da kann man doch auch gleich alle Fragen in einem Skript erstellen und dann einzeln abfragen. Ist zumindest dann besser geschützt als eine INI-Datei.

  • Blank World

    ISurf - - Bühne

    Beitrag

    Ich bezweifel immer noch, dass das elfte Level schaffbar ist und wenn, dann nur mit extrem viel Glück. Lad mal ein Video hoch, wo du es schaffst, damit ich seh, wie es geht

  • Blank World

    ISurf - - Bühne

    Beitrag

    Hab hier mal ein Savegame ab dem zweiten Level (mit "nur" 42 Deaths ). Einfach das ".txt" entfernen. Aber im elften Level komm ich überhaupt nicht weiter.

  • Blank World

    ISurf - - Bühne

    Beitrag

    Naja, der erste Boss ist jetzt wenigstens schaffbar Aber fünfmal draufspringen ist gar nicht so leicht, bin oft genug an den Plattformen vorbei in die Tiefe gefallen. Edit: Weiß nicht, ob das von dir gewollt ist, aber im neunten und zehnten (?) Level kann man einfach oben aus der view raus und nach rechts springen Und wie geht das elfte Level? levelelf.png

  • Blank World

    ISurf - - Bühne

    Beitrag

    Mit Strg springt man, mit "R" gibts Restart. Hab den fünften Level doch recht schnell geschafft, insgesamt schon 864 Deaths. Aber der Gegner, der dann kommt, killt einen viel zu schnell wieder, wenn man auf ihn drauf springt. Da spring ich drauf und werd beim Fallen schon wieder von dem gekillt (Ausweichen geht schlecht mit den ganzen Kugeln drum rum) Edit: Irgendwie bezweifel ich, dass es möglich ist, das Spiel mit weniger als 250 Deaths zu schaffen. Das wären ja fünf Versuche pro Level. Einige…

  • Blank World

    ISurf - - Bühne

    Beitrag

    Puh, nach 809 Deaths im vierten Level... Und im dritten Level kamen wieder Stacheln aus dem Nichts Mal ne Frage: Was ist das Objekt im dritten Level links oben? Edit: Zu lange zum schreiben gebraucht Das erste Colour Shard ist schwarz-weiß? Nicht gerade passend Das vierte Level war zur Abwechslung ja mal relativ leicht

  • Blank World

    ISurf - - Bühne

    Beitrag

    OK, das erste Level hab ich nach 274 Deaths geschafft, aber die Friction hat mich auch ziemlich genervt, weil ich laufend springen musste, um nicht auf der Plattform mit dem Gegner runter zu fallen. Edit: Zweites Level nach 469-274=195 Versuchen geschafft (btw: die Stacheln am Ende sind etwas unfair, find ich)

  • Du hast glaub ich image_index mit sprite_index verwechselt. Ich habs folgendermaßen geändert: GML-Quellcode (37 Zeilen)

  • Zitat von henrik1235: „GML-Quellcode (7 Zeilen)“ Funktioniert das überhaupt? Wenn da der Fall object_1=false oder object_2=false ist, dann wird doch überhaupt nichts ausgeführt, oder?

  • Erstell ein Skript (hier mit Name "script"), was folgenden Code enthält: GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann rufst du das einfach so auf: GML-Quellcode (1 Zeile) Ist halt nur etwas kürzer, aber viel kürzer gehts nicht.

  • Wieder ein problem

    ISurf - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von mcsebbi: „Nagut, erstmal endschuldigung für die unhöflichkeit. Also ich Arbeite am meinen Spiel der DIeb, und habe bei den Ojekten DIeb, Police und waechter scrips eingebaut. Einmal im Crate und im Step Event. Seitem funktioniert das SPiel nicht so wie es soll. Der Fehler merkt man wenn man das SPiel startet.“ Kein Problem, mach die Paths wieder raus, dann sollte es wieder funktionieren Oder du machst die Objekte nochmal von Grund auf neu, es kommt mir nämlich so vor, als ob da Teile d…

  • Wieder ein problem

    ISurf - - Technische Fragen

    Beitrag

    Falls du es noch nicht gemerkt hast: Ich wollte dich dezent darauf hinweisen, dass du vielleicht auch mal einen kleinen Hinweis auf das Problem geben könntest... Ich hab deine Datei nämlich runtergeladen und keine Ahnung, was du jetzt genau willst... Weder dein Thread-Name noch dein Beitrag helfen da.

  • RE: Wieder ein problem

    ISurf - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von mcsebbi: „hi uichb habe wieder ein problem, habe aber kein ansatz punkt. Ich lade die Datei mal hoch, ihr dürft schauen. :D“ Aha, gut, dann ist ja alles klar... Ich soll mir deine Datei runterladen, selbst den Fehler finden, den du meinst, und dann noch eine Lösung dazu finden... Ehrlich gesagt hab ich dazu grad keine Lust.

  • Filme

    ISurf - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Das Video verlängern. Wenn ich ein Bild von 100x100 Pixel auf 1000x1000 Pixel vergrößer und das Bild mit vergrößer vergößern sich ein Pixel auf 10 Pixel.D.h. das Bild ist länger und so hab ich es bei dem Video gemeint wenn ich nicht real Speed hab also 1sekunde in 1sekunden sonder 1 sekunde in 500milisekunden läuft das video schneller. ABer wenn ich das video von 1minute auf 2 mintuen vergößer ist das Video genauso so lang wie das mit 1 minute.“ Du vergleichst also die Dauer eines Videos…

  • An der wand hängen bleiben -___-''

    ISurf - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, das liegt wahrscheinlich daran, dass sich dein Spieler-Sprite ändert und dadurch die Bounding Box vom Sprite plötzlich in der Wand ist, wenn die Bounding Box etwas größer ist als die vom vorherigen Sprite. Versuch einfach, beide Bounding Boxes gleich groß zu machen, und zwar vom angegebenen "Center" der Sprites.