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  • Zitat von SDX: „Aber es gibt ein paar "nachbauten" vom yoyogames instantplay, nehmlich hier und hier!“ Wie funktionert das??

  • Zitat von maxda: „Eine bessere möglichkeit wäre es, die Werbung direkt in das Spiel einzubinden.“ hmm ja das stimmt, aber wie kann man dann kontrollieren wie oft sie tatsächlich aufgerufen wird, bzw. wie wird die bezahlung von denen geregelt, die die werbung in auftrag geben?

  • Hallo, Ich habe da so eine kleine Idee: Warum schließen sich nicht ein paar Gamemakeler zusammen und verdienen Geld? Ich dachte da so an 2 oder 3, die ihre Spiele auf einer Website zum Gratis Download anbieten. Webspace gibt es ja heutzutage massig kostenlosen und, wenn man ein bisschen für die Seite wirbt kann, man sich über Werbeanzeigen auf der Seite, ordentlich was dazu verdienen. Ist natürlich nur rein theoretisch, habe es so noch nicht ausprobiert, aber warum nicht einfach mal versuchen? S…

  • Hallo, Ich wollte mal fragen, ob es möglich ist die mit dem Gamemaker erstellten spiele irgendwie ins swf Format zu speichern/konvertieren? So könnte man sie auch hochladen und als "Browsergame" spielen. Oder gibt es dafür noch eine andere möglichkeit? lg Schiowanni

  • GML Code für "Start Path"?

    schiowanni - - Gelöste Fragen

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    klappt, danke

  • GML Code für "Start Path"?

    schiowanni - - Gelöste Fragen

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    ja aber genau so kann ich es nicht machen, denn dann startet die instance den pfad ja immer, wenn sie entsteht, ich möchte aber dass sie den pfad nur startet, wenn sie von einem anderen objekt erzeugt wird... Ich hab es jetzt so gemacht: GML-Quellcode (2 Zeilen) Nur leider startet jetzt das Objekt, von dem "tank1" erzeugt wird den Pfad und nicht Tank 1... was muss ich tun?

  • GML Code für "Start Path"?

    schiowanni - - Gelöste Fragen

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    ok danke! und wie mach ich es wenn ich möchte, das eine Instance erzeugt wird und sofort daraufhin den Pfad startet?

  • GML Code für "Start Path"?

    schiowanni - - Gelöste Fragen

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    Hallo, Ich suche den GML Befehl, dafür, das ein Objekt "Objekt_A", einen Pfad "Pfad_A" beginnen soll. Wer kann mir helfen? lg schiowanni

  • Hallo, Ich habe an einem meiner Sprites so einen grünen Rand (das Objekt war vor einem grünen Hintergrund) Nachdem der Gamemaker den Hintergrund weggekeyed hat ist aber noch um das Objekt herum ein gründer Rand von ca. 3 Pixeln. Gibt es eine Funktion, die es mir ermöglicht das gekeyte Objekt um 3 Pixel zu verkleinern, sodass dieser Rand verschwindet? Oder wie könnte man das anders lösen?# lg Schiowanni

  • Hallo, Ich habe einen Raum in meinem Spiel, in dem der Spieler Punkte (Score) sammeln, und Leben (Lives) verlieren kann. Außerdem kann er Objekte durch klicken upgraden. Dies habe ich so gemacht, dass sich das Objekt (z.b. obj_lvl1) bei einem darauf in ein neues Objekt (z.b. obj_lvl2) verwandelt und dabei gleichzeitig neue Eigenschaften für das Spiel festlegt. Nun möchte ich gerne einen zweiten Raum (also ein zweites Level) machen, bei dem ein neuer Hintergrund ist die CPU-Objekte wieder volles …

  • cool, danke!

  • ah ok... jetzt hab ich die ganzen "x+x_pos,y+y_pos" einfach in "x,y" umbenannt und jetzt gehts. Nur fahren sie ja jetzt noch nicht los, sondern bleiben einfach an der stelle an der sie entstanden sind stehen. Ich schätze mal der Befehl "instance_create" ist der falsche... Kann mir jemand den richtigen sagen?

  • Erstmal Vielen Dank für die Antwort! Die oben genannten "Ereignisse" sollen jetzt sein, dass das objekt, auf den ich deinen Code angewendet habe verschiedene Objekte "erzeugt", die sich selbstständig mit speed=1 nach links bewegen. Also: Ereigniss 1: Tank1 Ereigniss 2: Tank2 Ereigniss 3: Tank3 Ereigniss 4: Tank4 Ereigniss 5: Tank5 Ich habe das jetzt mal so gemacht: GML-Quellcode (21 Zeilen) Allerdings kommt dann beim ausführen der Fehler: ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for o…

  • Cool, das ist genau dass was ich gesucht habe Aber nochwas: wie könnte man es machen, das sich die kannone nur noch bewegt wenn die rechte maustaste gedrückt gehalten wird? also dass die normale mausbewegung keinen einfluss auf die richtung der kanone hat, sondern nur wenn die rechte maustaste gedrückt ist, bewegt sich die kannone in die richtung der maus

  • Ok danke schonmal! dass was du gerade geschrieben hast habe ich auch schon in anderen Treads gefunden, nur was ich jetzt noch nicht geschafft habe ist, dass das zweite Objekt (Munition) in genau die Richtung abgefeuert wird, in die die Maus zeigt (und die kannone gerichtet ist). Und das soll bei einem klick mit der rechte Maustaste geschehen.

  • Hallo, Ich habe ein Objekt (eine kannone) die am rand des fensters befestigt ist und sich je nachdem in welche richtung man mit der maus geht auch dorthin zielen soll. der mauszeiger ist also sozusagen das Zielkreuz. Wenn man dann drückt soll die kannone ein zweites objekt (munition) ein genau die richtung feuern, in die der zeiger zeigt. Ich hoffe ihr versteht was ich meine lg schiowanni

  • Hallo, Ich möchte erreichen, dass mit einer wahrscheinlichkeit von 5/14 -> Ereigniss A 3/14 -> Ereigniss B 3/14 -> Ereigniss C 2/14 -> Ereigniss D 1/14 -> Ereigniss E stattfindet. Wie kann ich dass machen, ohne dass ich ein oberkompliziertes Drag&Drob gebilde mit dem "Test Chance" Button erstelle? lg Schiwoanni

  • HP Punkte bei Gegnern

    schiowanni - - Technische Fragen

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    hmm schade irgendwie klappts nich... hab hier mal die Datei für dich, wär super wenn du dir anschauen könntest woran es liegt rapidshare.com/files/289404380/Test.gmk.html lg Schiowanni

  • HP Punkte bei Gegnern

    schiowanni - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich möchte folgendes machen: Auf einer 2d plattform laufen 2 gegner aufeinander zu. Der eine Gegner hat (z.b.) 3 HP, der andere 5 HP. Jetzte greifen beide Gegner jede Sekunde einmal an und ziehen mit einem Angriff 1 HP ab. Wie mache ich das jetzt, dass der erste Gegner dann nach 3 schlägen stirbt, und der andere noch 2 HP übrig hat (die ihm dann z.b. vom nächsten Gegner abgezogen werden können) lg Schiowanni

  • Hallo, Ich habe folgendes vor: win Objekt (kugelförmig) wird in einen Raum gesetzt und ein Balken am unteren Rand. Mit den links/rechts Tasten kann der Spieler den Balken bewegen. Trifft die Kugel auf den Balken soll diese nun nach einem ganz bestimmten Muster abprallen: je weiter links sie auf den Balken trifft, desto schräger prallt sie nach links ab. je weiter rechts sie auf den Balken trifft, desto schräger prallt sie nach rechts ab. trifft dir kugel den Balken exakt in der Mitte, prallt sie…