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  • Tilesets & Masks

    Pixler - - Gelöste Fragen

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    Kurze und rare Frage: Kann man Tilesets Masks zuweisen oder muss man speziell dafür Sprites oder Koordinatenabfragen verwenden?

  • "Gegenseitige" Bedeckungen

    Pixler - - Gelöste Fragen

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    @MasterXY: einige Bäume (teilen sich das selbe Objekt) bedecken den Tester, andere (auch Bäume des einen Objektes) werden auf jeder Seite von dem Tester bedeckt. @DragonGamer: dann wird scheinbar, wenn die Grafik des Wanderers den Baumstamm des unteren Baumes berührt, von dem Stamm bedeckt, was nicht sein sollte. EDIT: @MasterXY: funktioniert doch, ich habe nur versehentlich das Relativ-Kästchen beim Wanderer aktiviert. Danke an alle

  • "Gegenseitige" Bedeckungen

    Pixler - - Gelöste Fragen

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    etwa.jpgSo sollte es aussehen. aussehen.jpg Ich hoffe, man kann es noch erkennen (böse jpg ) Der mittlere große Baum soll den Wanderer darstellen. Der weiße Bereich zeigt die Mask, der blaue zeigt, wie die Baumkrone den großen Baum überdeckt (so soll es sein) und im roten sieht man, wie der Baumstumpf eines anderen Baumes die Krone des Großen bedeckt. @Tice: will leider nicht funktionieren @DragonGamer: mit einem Controller-Objekt werde ich es versuchen Vielleicht kann man irgendwie die obere Hä…

  • "Gegenseitige" Bedeckungen

    Pixler - - Gelöste Fragen

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    Guten Abend, wie kann man dafür sorgen, dass beispielsweise die untere Hälfte von Objekt1 (hier die Beine eines Wanderers) von der oberen Hälfte von Objekt2(Baumkrone) und gleichzeitig die untere von Objekt3 (der Stamm eines weiteren Baumes) von der oberen Hälfte von Objekt1 bedeckt wird, ohne dass ich den Wanderer in zwei Objekte mit jeweils einer Hälfte des Sprites aufteilen muss?

  • Transparenz von Sprites

    Pixler - - Gelöste Fragen

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    Du hast mich ein "Remove Backgrund"-Kästen beim Laden finden lassen Vielen Dank

  • Transparenz von Sprites

    Pixler - - Gelöste Fragen

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    Guten Abend, vielleicht wurde diese Frage schon einmal gestellt (die Suche gab nichts relevantes aus wie kann man die Transparenz von Sprites beim Game Maker 8 einstellen? Es funktioniert irgendwie nicht so wie es sollte. Ich habe auf "Edit Sprite" geklickt, anschließend bei "Edit" auf "Set Transparency Background...". Dann bei "Single Color" habe ich eben die Farbe gewählt, welche der Hintergrund dieser Grafik ist (in diesem Fall [R=0;B=0;G=0]). Es sollte funktionieren, aber der Hintergrund bli…