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  • Extreme Physics Error

    Jay - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Leider klappt das bei mir immer noch nicht. Ich habe deine Idee mal ausprobiert, aber trotzdem kommt die ERROR-Meldung. Das Variable "global.world" wurde 100 prozentig intialisiert. Habe auch schon versucht, den Code in den Room Creation Code reinzupacken, klappt aber auch nicht. Hab es doch noch hinbekommen.Trotzdem danke an LEWA.

  • Wie kann man das ermitteln?

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die ID vom Objekt wo draufgeklickt wurde kriegst du so: In dass Step-Event von z.B obj_con (also der controller) fügst du das ein: GML-Quellcode (1 Zeile) instance_position(mouse_x,mouse_y,all) gibt die ID von dem Objekt zurück worauf die Maus ist (mouse_x,mouse_y) und all sagt, dass alle Objekte im Raum darauf geprüft werden, ob die Maus auf ihnen ist.

  • Extreme Physics Error

    Jay - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute Ein paar von euch kennen bestimmt die Extreme Physics Engine v2.2. Ich habe mit ihr etwas rumprobiert,hat auch alles geklappt.Ich mache einen Test.Alles funktioniert super. Ich mache noch einen Test und habe nichts geändert und plötzlich kommt diese ERROR-Meldung: Quellcode (10 Zeilen) Das Variable "global.world" wurde auch intialisiert. Hatt jemand eine Idee was ich falsch mache?

  • Space-Pilot

    Jay - - Bühne

    Beitrag

    Tolles Spiel. -Die Steuerrung im Menü ist gut. -Die Sprites sind auch ganz gut. -etc. Aber ich hätte etwas auszusetzten: -Wenn du möchtest, dass man Diagonal fliegen kann(finde ich angenehmer). -Manchmal bleibt der Spieler in Meteoriten hängen.Gebe ihm an besten eine gleich bleibende runde collision-mask. -Es sieht etwas komisch aus, dass Alfi in der Luft geht.Du könntest in vieleicht in ein UFO stecken. Insgesamt ist es ein sehr tolles Spiel geworden.

  • Musik leiser machen?

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Machs so: GML-Quellcode (1 Zeile) Müste klappen.

  • Problem mit get_string

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    So: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Mach nach den -Event ein -Event und schreib hinein: direction:direction speed:-hierhinkommtdeinwert Relativ:gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…4e080a1d3e8ec1d219405f8b3 "direction:direction" Das Variable "direction" speichert die Richtung in die der Ball rollt.Dadurch rollt er in die gleiche Richtung weiter. "speed:-hierhinkommtdeinwert" macht den Ball langsamer.Ersetze "hierhinkommtdeinwert" zb. durch 1. Da bei Relativ ein Hacken ist, wird "hierhinkommtdeinwert" von speed abgezogen und nicht ersetz…

  • Antwort

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei Bounce musst du im unteren Eingabefeld Precisely eingeben. Dann wird Einfalsswinkel=Ausfallswinkel beachtet

  • Kollisionsprüfung/Scrollmap

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mach: GML-Quellcode (5 Zeilen) "view_xview[0]" gibt die X-Position des Views 0 an. "view_yview[0]" gibt die Y-Position des Views 0 an.

  • Galaxies (Space-Shooter)

    Jay - - Bühne

    Beitrag

    Dass Spiel macht sau spaß. Gameplay und Grafik ist einfach super. Dass einzigste das nicht so schön aussieht ist der Hintergrund von der Rechten Statusanzeige. Der Hintergrund erinert ein bisschen an eine Mauer. Aber sonst ist es ein gutes Spiel.

  • 3 einfache Fragen

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier ist dass mal in Drag and Drop: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…4e080a1d3e8ec1d219405f8b3 Diese "Warndreiecke" in Drag and Drop sind Kommentare.Sie werden also vom Compiler ignoriert.

  • Alle Objekte unter dem View löschen

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du machst ein Objekt namens "obj_view". In dessen Create-Event kommt: GML-Quellcode (1 Zeile) Ins Step-Event kommt: GML-Quellcode (5 Zeilen) In denn Raum einstellungen stellst du ein das dass "obj_view" das Verfogerobjekt ist

  • 3 einfache Fragen

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist jetzt alles in GML Zu 1: Fürs Links gehen: Ins Keyboard Left pressed-Event kommt dass: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ins Keyboard Left-Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und ins Keyboard Left realassed-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Fürs Rechts Gehen: Ins Keyboard Right pressed-Event kommt dass: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ins Keyboard Right-Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und ins Keyboard Right realassed-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Zu 2: Ins Keyboard Up-Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Zu 3: Ins…

  • Mouse Click Event auf gedrawtes Object

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Tu in dein Objekt eine Collision-Mask, die der Grösse des Objektes entspricht. Dann kannst du problemlos deinen Code in dass Mouse left pressed-Event einfügen.

  • Jump'n'Run Charakter erstellen?

    Jay - - Spieldesign

    Beitrag

    Danke Trixt0r! Hab mir schon ein Komplettes Charakter-Set zusammengestellt. Aber darf man die Grafiken frei verwenden?

  • Jump'n'Run Charakter erstellen?

    Jay - - Spieldesign

    Beitrag

    Hallo Leute. Ich würde gern fragen, wie man gute 2D Charakter erstellt? Gibt es dafür Tools oder muss man alles mühsam Pixeln? (Pixeln ist nicht so meine stärke ) Irgendwie machen es ja auch die Profis und die Pixeln heutzutage bestimmt nicht mehr.

  • Danke

    Jay - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, the-rider.

  • Ball rollen

    Jay - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute. Ich arbeite an einem kleinen Jump and Run wie Red Ball 2 (Vieleicht kennen es manche). Denn Ball kann man auch schon rollen, nur er steckt manchmal im Boden fest. Ich rotiere ihn mit GML-Quellcode (1 Zeile) Der Kolissions-Code für den Bodenblock ist GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich habe schon probiert, die Colision mask zu ändern, aber nichts funktioniert. Wie kriege ich es hin, dass der Ball normal rollt?

  • Hallo Leute. Gibt es eine möglichkeit dass Sprite in die Richtung zu drehen, in die sich dass Objekt bewegt. Ich bewege es mit den Script: GML-Quellcode (1 Zeile) (Ansicht ist von Oben,Top Down) Also: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wertekonsole

    Jay - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dass geht,indem du bei der Konsole für den Spieler 1 einfügst: (Konsole Spieler 1) STEP EVENT: GML-Quellcode (2 Zeilen) DRAW EVENT: GML-Quellcode (1 Zeile) Und für Konsole Spieler 2: (Konsole Spieler 2) STEP EVENT: GML-Quellcode (2 Zeilen) DRAW EVENT: GML-Quellcode (1 Zeile)