Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 134.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Könnte mir wer noch einmal behilflich sein? Ich schaffe es nicht alleine

  • Zitat von ghost: „Du musst darauf achten das die acceleration durch die movespeed teilbar ist. Nimm als acceleration zum Beispiel einfach mal 0.5 oder 1, dann sollte er glaube ich nicht mehr einfach so "rutschen". Ich habe bei den Beispielwerten leider nicht darauf geachtet, hatte es selbst mit 1 getestet.“ Ok so geht es. Er rutscht nicht mehr. Jetzt fehlt mir aber noch die Möglichkeit die Sprungrichtung durch die Pfeiltasten zu bestimmen. Dann müsste es eigentlich alles passen.

  • Oops Ich muss mich auch nochmal korrigieren. Es ist, wenn man nach SuperMeatBoy geht, eigentlich ganz praktisch an einer Wand springen zu können. Hier eine nette SMB Engine. Leider keine GameMaker Datei. sandbox.yoyogames.com/games/184833-super-meat-boy-gm-mkii Aber da kann man sehr schön sehen wie ich das gerne umgesetzt hätte, was die Steuerung betrifft. Wir sind ja schon recht nah dran. Edit: Er rutscht immer noch nach links.

  • Also mit dem Script "schmiert" er jetzt durchgehend nach links. Step: (Versteckter Text) Zudem denke ich, dass es besser wäre, dass der Spieler auf die Seite abspringt, in welche die Pfeiltaste gedrückt wird. Und er kann immernoch auf einer Wand hoch. Musst mal testen. Eigentlich passt fast alles, nur das von eben erwähnte und an sich finde ich die Steuerung recht schwer. Man kommt an einer Wand genauso schwer hoch wie wenn man von Wand zu Wand hoppt. Danke dir schon mal für die große Hilfe. Ich…

  • @ghost Ja, mein Problem ist, dass ich nicht wirklich gut in Sachen Logik bin und mir deshalb so etwas sehr schwer fällt. Aber ich habe auch niemanden, der meine Ideen umsetzt und muss das daher alles selbst machen. Ich möchte mich natürlich dennoch bemühen Zu deinem Code, "acceleration" müsste ich ja nur durch einen beliebigen Wert ersetzen, oder? Jedenfalls funktioniert das nicht wirklich. Der Spieler bleibt jetzt nicht kleben, kann immer noch an einer Wand beliebig oft hinauf springen und die …

  • An sich schon mal ein super Ding, nur sollte ein Walljump nur von Wand zu Wand möglich sein. Jetzt kann man jedoch an einer Wand immer weiter nach oben springen. Zudem fällt der Walljump sehr schwer, da man die Tasten sofort drücken muss um einen Walljump auszuführen. Hoffe das ist verständlich. Der Spieler müsste ein wenig an der Wand "kleben" ähnlich wie bei SuperMeatBoy. Sodass man etwas mehr Zeit hat, den Sprung zu machen. Und es ist auch schwierig an Höhe zu gewinnen wenn man von Wand zu Wa…

  • Niemand? Ich bräuchte hier wirklich etwas Hilfe

  • Ich habe kürzlich eine nette Engine gefunden, welche eine super Kollisions-Abfrage hat. Credits gehen an Shaun Spalding. Das Problem ist jetzt, ich möchte einen Walljump einbauen, sodass man auch von der Wand abspringen kann. Ich komme aber mit der Engine nicht so wirklich klar und weiß nicht wie ich das umsetzen kann. Ein Versuch brachte mein Spieler "rutschend" in hohem Bogen über alle Wände. Create Event: (Versteckter Text) Step Event:(Versteckter Text)

  • Könntest du das in ein paar Schritten erklären? Die Räume in meinem Projekt werden alle per Code an den Bildschirm angepasst. Jetzt weiß ich nicht genau wie und wo ich views setzen soll.

  • Abend! Um unter Android den Hintergrund auf fast allen Geräten gleichgroß anzuzeigen habe ich folgenden Code verwendet. GML-Quellcode (1 Zeile) Wie aber mache ich das jetzt mit Objekten, ohne unterschiedlich große sprites zu benutzen? Ich dachte da an GML-Quellcode (1 Zeile) aber weiß noch nicht wie ich das umsetzen soll.

  • Hier unter "GameMaker: Studio™ – Key Features" ist aufgelistet, welche Edition welchen Vorteil hat.

  • Vermutlich sind die Einstellungen für das Android Modul nicht ausgefüllt. Oder der runner befindet sich nicht auf dem Android. EDIT: Kopiere doch mal das Ergebnis der Console hier rein.

  • Verstehe das gerade nicht so ganz.. Ist GMS jetzt installiert oder startet das Programm an sich schon nicht? Oder läuft dein erstelltes Spiel nur nicht auf deinem Android? Falls ja, läuft dein Spiel denn im "PC" Modus?

  • Ohje ohje^^ Eher letzteres. Aber Sachen wie GML-Quellcode (5 Zeilen) oder GML-Quellcode (3 Zeilen) wüsste ich nicht umzusetzen. Da muss ich eine Alternative Lösung finden.

  • HI, mein Platformer besteht hauptsächlich aus Blöcken 40x40 und einer Spielfigur 70x44. Durch einige Blöcke kann man hindurch fallen. Und jetzt kommt das Problem, bei dem ich null plan habe, wie ich ich das umsetzen soll. Die Spielfigur(Schaf) soll bereits herunterfallen sobald es keinen Boden mehr unter den Pfoten hat. Aber wie mache ich das? Der Winkel des sprites soll sich dabei auch ändern, sähe sonst seltsam aus. Ich möchte die Kollisions Abfrage aber auf keinen Fall noch viel weiter ausbau…

  • Das Sprite hat aber 3 sub sprites und mit draw_sprite lässt sich ja nicht die Geschwindigkeit auf 0 setzen.

  • Ich bin gerade dabei meinem Spiel etwas Leben einzuhauchen und möchte jetzt das Gras etwas lebendiger aussehen lassen. Dazu soll das Gras etwas "schrumpfen", sobald der Spieler darauf steht. Nun mein Problem: Hiermit geht es nicht, da sich im step Event alles in einer Endlosschleife bewegt. GML-Quellcode (1 Zeile) Würde ich nur das Sprite etwas verkleinern, entsteht aber eine Lücke zwischen den Untergrund und dem Gras. Wie würdet ihr das machen?

  • Fps laggs und Doppelsprung

    Lunatic447 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Habe daran gedacht, die links-rechts Steuerung durch die "Virtuell keys" zu bewerkstelligen. Und die Sprung Taste dann durch die linke Maustaste.. Das ist mir aber zu komplex, da die sprung Taste in views nicht an ihrer position bleibt.. etc. Also habe ich den Doppelsprung weggelassen und das ganze durch einen Sprung ersetzt, dessen Sprunghöhe davon abhängt, wie lang man die Taste gedrückt hält. Falls aber doch noch jemand eine simple Lösung parat hat, wäre das eine super Sache

  • Fps laggs und Doppelsprung

    Lunatic447 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Nop. Durch ein Virtual_Key Event.. also vk_up.

  • Fps laggs und Doppelsprung

    Lunatic447 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Das wäre eine Möglichkeit, jedoch besitze ich sowas wie einen Energiesparmodus an meinem SE Xperia Arc S nicht. Oder weiß nicht wo ich das finden sollte. Zu 2. Wie kann man das umgehen.. Oder besser gesagt, wie löse ich das am elegantesten?