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  • Gegner sollen Spieler ignorieren

    Nosferatho - - Technische Fragen

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    Zitat: „Hi Hier mal einen Code um die Kisten zu verschieben. Der Code sollte beim Player sein im Collisions Event mit der Kiste. Was am wichtigsten ist, die Einstellung in der Codeleiste. Da solltest du es auf "Applies to - Other " einstellen GML-Quellcode (12 Zeilen) Gruss Drachen :)“ Der Code funktioniert leider nicht!

  • En Kumpel hatte mir da noch geholfen und diese Lösung angesetzt, welche auch funktioniert: Im Charakter: Collisio mit der Plattform (Event): hspeed = obj_mb_right.hspeed bzw. vspeed = obj_mb_up.vspeed Nur bei der Vertikalen Plattform is das so, dass wenn die sich runterbewegt und der Spieler draufsteht, er immer so nach bumpt :o

  • Gegner sollen Spieler ignorieren

    Nosferatho - - Technische Fragen

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    Zitat: „Zitat: „In der Schnelligkeit kann ich dir nur mal die 1 beantworten. Naja du machst ein Objekt (obj_checkpoint) Wenn diese Objekt mit dem Spieler kollidiert, dann setzt du eine global.xcheck variable auf x und eine global.ycheck variable auf y. (im obj_checkpoint) Sobald der Spieler stirbt machst du, x = global.xcheck und y = global.ycheck (im obj_spieler) So würde ich das machen. MfG Rodrog “ “ Also i-wie funktioniert das nich so wie´s wohl sollte. Ich hab den Code nun folgendermaßen ge…

  • Hi ich hab folgendes Problem im GM8, bei welchem ich mich schon seit 2 Wochen aufhänge -.- Ich schaff es, dass sich meine Plattformen horizontal und auch in etwa vertikal bewegen. Jetzt passiert es, das die Plattform einfach stecken bleibt bzw. stehen bleibt, wenn der Charakter darauf springt. Das hatte ich dann versucht so zu lösen, dass der Charakter den Speed der Plattform annimmt, aber wenn die Plattform dann die Richtung wechselt, tuts der Char nich. Ich will einfach das er auf der Plattfor…