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If lives <1 show_message...
BeitragOu XD wie dumm von mir. Thx.
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If lives <1 show_message...
BeitragHi Ich hab so ein spiel programmiert, aber s geht nicht: Ich hab im Step-Event des Controller-(und auch Drawer-)Objects das hier reingetan: GML-Quellcode (3 Zeilen) und im Create-Event des Balles, der von Anfang an existiert das hier: Set lives to 3 Set the score to 3 Sleep 1000 milliseconds Start moving in a direction Jetzt ist das Problem aber, dass schon beim Spielstart die Message: "Spieler 1 hat gewonnen!" erscheint. Wenn man OK klickt kommt "Spieler 2 hat gewonnen!" klickt man wieder OK ko…
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im Raum hin und her Gehen?
Beitragwenn du's mit D&D willst: vorheriger Raum nächster Raum Raum neustarten anderen Raum (Raum auswählen) Gruss Goldendragon
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Hmm, dass ist aber ein schwieriges Ratespiel nein habs gecheckt, aber das Problem ist nicht weg, sondern hat sich nur verändert: Jetzt schaut der controller, ob es blockparents hat, sieht sie aber nicht, und geht einfach weiter zum nächsten Room?! "blockparent" als block existiert im raum wirklich nicht, aber z.B. obj_block_1 mit dem blockparent als parent (deswegen ja auch "blockparent") aber macht das was? oder wieso gehts einfach immer wieder in den nächsten raum? Gruss Goldendragon
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Hi Ich bin gerade am Spiel Arcanoid, das funktioniert alles, aber jetzt möchte ich noch, dass, wenn alle Blöcke runtergeholt wurden, es zum nächsten Raum geht. Wie macht man das? Also es gibt 11 Blöcke, die aber alle einem Parent unterliegen, ich denke ich muss dass, wass ich rein tun muss, da reintun, fragt sich nur was... Gruss Goldendragon
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Hi Ich möchte, dass ein Player, der Blöcke erklimmt einen Block-Spawner vor sich hinschiebt. also, wenn der Player z.B. auf 0px ist, ist der Block-Spawner auf 500px, wenn der Player auf 500px ist, ist der Block-Spawner bei 1000px. Ist das möglich? Der Block-Spawner darf nicht einfach zu oberst im Raum sein, denn der Raum soll unendlich sein.
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Mehrfachjump vs. gar kein Jump
Beitrag*Kopf auf den Tisch hau* okay habs gemerkt thx funktioniert jetzt
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Mehrfachjump vs. gar kein Jump
BeitragNein, das ist es nicht: Der Block ist wirklick am Boden und auch der Player, der auf dem Block steht, berührt den Block.
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Mehrfachjump vs. gar kein Jump
BeitragHi Mein Problem ist, dass ich bei meinem Player-Object unter press W-key ein mit x:0 y:1 und relative habe, und wenn ich dann auf einen Block draufjumpe, ich davon nicht mehr wegjumpen kann. Wenn ich das " " wegnehme kann ich zwar auch von diesem Block wegjumpen, aber ich kann sooft, auch in der Luft, jumpen wie ich will. Ich hab hier mal die .gmk hochgleaden. mediafire.com/?slb4963qibbsc8y Gruss Goldendragon
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Hi Also ich hab n paar Zivilisten. Die sollen immer von rechts nach links bzw. links nach rechts gehen. Das funktioniert. Jetzt möchte ich dass die Zivilisten, wenn sie links angekommen sind, sich wieder rechts hin...teleportieren. Das funktioniert auch. Mein Problem ist jetzt, dass ich ca. 20-40 verschiedene Zivilisten habe, und wenn ich bei dem Rechts-nach-links-teleport-object bzw. Links-nach-rechts-teleport-object 20-40x reinmachen muss: obj_civilian_1 x: ... , y: ... usw. ...dann hab ich St…
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Also wenns noch n BISSCHEN einfacher gehen würde, würd es mir bestimmt helfen...
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Hi ich hab mal ein Problem: Ich möchte ein Motorradgame machen dabei ist ja Vorder- und Hinterrad einzeln gesteuert, mit dem Beschleunigen und so funktioniert alles, aber ich hab jetzt ein Problem mit der Kreis-gegen-vorne-oben-Bewegung: Also wenn ich 'D' drücke sollte das Motorrad sich ja eigentlich gegen vorne beugen, und das Hinterrad gegen vorne oben, das funktioniert aber nicht: Ich hab im "press "A"-key"-Event mit x -10, y -10, speed 5, relative =true Jetzt sind 2 Probleme: 1. Wenn ich jet…