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  • Zitat von GrinchXL: „Ich glaub ich weiß an was das liegt. Schalte mal alle anderen Programme im Hintergrund aus, vorallem Winamp bzw. den Mediaplayer. Sollte funktionieren.“ ich weis genau das es daran nicht liegen kann...vorallem bei gaming pc-s! winamp zock auch kaum ram oder cpu! das kanns ned sein!

  • jaa das is ärgerlich... schau mal welche speed der raum hat...ich hab ihn dann auf 10 geändert! 100 geht ja auch ;/ schau mal welche speed du hast

  • ok danke es hat geholfen, weil ich etwas vergessen hab ...das objekt wechselt sich ja kurz vorrübergehen in nem moment in ein anderes...also hab ich in das flutschende objekt einen object check reingemacht,und da halt ale anderen dazu reingemacht <.<. da hat der eine kollege der jetzt vor mir gepostet hat, recht gehabt DANKE

  • Zitat von Irrenhaus3: „Und, noch viel wichtiger: Hast du das Ganze auch so arrangiert, dass die x-Koordinate von Objekt foo nur abgefragt wird, wenn auch eine Instanz von Objekt foo existiert? Ist ein Fehler, den beinahe Jeder irgendwann mal gemacht hat.“ ja das wars natürlich nicht er hat nur gesagt, das er x nicht kennt <.< also es gibt keine gleichnamigen objekte, auch nicht als variable eingestellte Ich habe mal um zu testen einen raum g´macht, in dem ein objekt ist das sofort zu dem anderem…

  • natürlich hab ich es klein geschrieben... d'n'd?? drag n drop? was soll das mit gmk zu tun haben? achsooo.... aber ich hab da auch immer die variablen benutzt und im script benutzt ich das auch

  • hallo! das ist jetzt meine 1. frage hier aber auch egal. ich habe folgendes problem: um die position von nem objekt festzustellen und da z.B. auch objekte hinflutschen lasse, benutze ich [irgendeinobjektname.x] in einem fall kannte er das überhauptnicht ! in meinem wichtigeren fall, tut er es, wenn ich irgendwie mehrere tasten gleichzeitig drücke und dann 2 objekte zu dem anderen objekt hinsollen. natürlich habe ich genauestens auf die namen der objekte geachtet MfG eumel