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  • Probleme beim 2D Platform

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe ein Paar Probleme mit meinem 2D Platform-Spiel. Ich habe versucht ein Paar Scripts einzubauen, allerdings komme ich da nicht sehr weit... 1. Für meinen Player gibt es die Animationen: run_r, run_l, backward_r und backward_l . Ich möchte, dass wenn der Player nach rechts schaut und ich z.B "A" für links drücke, er sich nicht nach links wendet, sondern rückwärts läuft. Zum Test der Seite habe ich if player.x < mouse_x und andersrum verwendet. Soweit habe ich das geschafft, allerdin…

  • Hintergrund verändern

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    ja danke, danach habe ich gesucht ;D

  • Hintergrund verändern

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    Hey... ich möchte, dass wenn ich einen Gegner besiege, Blut am Hintergrund erscheint( evtl. animiert) das sollte dann den Hintergrund verdecken. Nach einiger Zeit, z.B. 1 Min. sollte dies dann wieder verschwinden. Kann mir bitte jemand. einen Script hierfür geben?? mvG MrGoblin

  • Blutspritzer + Death Anim.

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    ok, habs kapiert. Danke an euch zwei ;D

  • Blutspritzer + Death Anim.

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    könntest du fürs 1. bitte ein Beispiel machen??

  • Punkteanzeige

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    Ne, kann ich mir nicht vorstellen....( es sei denn, wir reden von 95-2000 ) Wenn es in der Pro nicht läuft, warum dann in der Light??

  • Punkteanzeige

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    Komisch, bei mir funktionierts einwandfrei.... hmmmx.png

  • Blutspritzer + Death Anim.

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    Hey, ich habe wieder 2 Probleme in meinem 2D Platform Spiel... 1. Wenn ich meinen Gegner, egal auf welche Art besiege, sollen Blutspritzer am Hintergrund erscheinen, welche nach einer Zeit z.B. 2 Min. wieder verschwinden bzw. immer heller werden, bis unsichtbar. 2. Wenn ich ihn besiege, möchte ich eine sog. Death-Animation machen, die 1x durchgeführt wird, mit ca. 6 Subimages. Bitte helft mir mfG Mr.Goblin

  • GM 8 Gegner Problem

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    OK, war vllt n bisschen schlecht beschrieben... also eigentlich bräuchte ich einen script, welcher den Gegner veranlässt, mir hinterherzulaufen. Die Spielebene ist komplett gerade, und der Gegner braucht nicht springen können. Er läuft mir solange hinterher, bis er mich erreicht und greift mich dann mit seiner angriffs_animation an. Fürs laufen und angreifen, ca. 6 subimages und was den speed betrifft, reicht es ja, wenn du ein Bsp. machst. Wenn ich rechts von ihm stehe, und er nach links schaut…

  • Punkteanzeige

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    ...soll das immernoch die gleiche Datei sein, die Trixt0r hochgeladen hat?? Wenn nicht, lade sie bitte hoch, so kann ich da nichts erkennen

  • Punkteanzeige

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    hmmm...mal schaun draw event, --> set colour, -->, draw square : zB x1=0 y1=0 x2=100 y2=40 dann haste oben n Viereck: das einf. vor deiner score Anzeige stellen, da ja sonst das Viereck alles verdecken würde...

  • GM 8 Gegner Problem

    MrGoblin - - Technische Fragen

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    Hallo alle zusammen.. habe mich diesbezüglich schon mal umgeschaut, konnte in der Richtung was ich jetzt brauch nix finden.. Und zwar habe ich ein enemy_object, mit den animationen, run_r, run_l, attack_r und attack_l . Jetzt möchte ich, dass dieser Gegner von alleine zu mir rüberkommt, die Animation verwendet in welche Richtung er schaut und schließlich mich der letzten anim. mich angreift. Das alles basiert auf einem "2d Platform Spiel". Bitte helft mir so gut es geht

  • Objekt soll eine Rampe hochlaufen

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank für die schnelle Antwort. Ja..die Kollissionsmaske habe ich schon. Aber das mit dem Script klappt. Thx a lot

  • Objekt soll eine Rampe hochlaufen

    MrGoblin - - Gelöste Fragen

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    Hallo alle zusammen, und zwar habe ich wie oben genannt, folgendes Problem: Ich habe mir ein Objekt" player_run_r, bzw player_run_l " erstell. Diese haben mehrere Subimages. Das Problem ist, da ich ziemlich neu in Game-Maker bin, dass ich keinen Schimmer habe, wie ich den Player da hochlaufen lasse... Die paar Fragen im Forum zu diesem Thema konnten mir leider auch nicht richtig helfen. Das Spiel ist ein 2D Platform Game und die Rampe ist einfach ein Dreieck. Sollte in beide Richtungen klappen. …