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  • ja, jetzt funktioniert es.

  • funktioniert immer noch nicht, aber mir ist aufgefallen, dass ,wenn ich das inventar geöffnet habe und mit der mausaußerhalb des inventars gehe, leuchten manchmal flächen im inventar auf. Zitat von GSlash: „Evtl. entstehen die Bugs bei euch durch eine andere Gamemaker Version? Von mir verwendete Version = 8.0 Pro“ benutze ich auch

  • Haufenweise Bugs

    MediaFish - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    entweder mein Copmputer ist schrott oder das ist ein einziger bug man kann bei mir nicht einen einzigen button betätigen, man kann das inventar zwar öffnen und schliessen, mehr aber nicht.

  • Hi, ich denke man sollte sich GameMaker erst kaufen, wenn man GML einigermaßen beherscht. Bevor man sich die Pro Version holt, sollte man erst einige Zeit die Lite Version benutzen. Vllt. stellt sich dann ja noch heraus, dass man GM doch nicht mehr benutzen will. Wenn man dann GML kann und auch weitermachen will kann man noch mal über einen Kauf nachdenken. Wenn man richtig gute Spiele machen will, lohnt es sich auf jeden Fall GM zu kaufen. MfG MediaFish

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    MediaFish - - Rampenlicht

    Beitrag

    vllt. irre ich mich ja, aber ist nicht schon juli? es steht noch nicht einmal der gewinner für mai fest.

  • so gehts wundert mich nur das das beim spritewechsel in nicht geduckten zustand auch ohne "" geht

  • Hi, wenn ich mit diesem Code versuche das Sprite zu wechseln sobald man die Pfeiltaste nach unten drückt kommt immer das gleiche Sprite (spr_ducken_links) step_event GML-Quellcode (14 Zeilen) press<left> GML-Quellcode (1 Zeile) press<right> GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Windows Spezialordner

    MediaFish - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    danke Hinweis: eine Liste von Umgebungsvariablenfindet man wenn man in der cmd set eingibt

  • Windows Spezialordner

    MediaFish - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, es gibt bei Windows ja so Ordner die ,je nach Windowsversion wo anders sind, aber immer mit den gleichen Befehlen(z.B. %appdata%, %programfiles%) aufrufbar sind. Jetzt meine Frage: Wie kann ich die mit GameMaker ansprechen, z.B. wenn ich eine Datei im Standart Programmordner speichern will das ich nur %programfiles%\datei.txt schreiben muss? MfG MediaFish

  • danke

  • das versteh ich nicht was müssen argument0 und argument1 dastellen. wie kann man die var new dann verwenden? tut mir leid wenn das ne doofe frage ist, aber ich hab game maker lange nicht mehr benutzt