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  • Hallo Leute Hätte kurz eine Frage: Zum einen, wie bringe ich ein gegnerisches Objekt dazu sich nur in vier Richtungen zu bewegen? Und das ganze noch in einer Gegnerverfolgung. Dh, sobald der Spieler sich zu nah zum Gegner hinbewegt, fängt der Gegner an den "Helden" zu verfolgen, und das eben nur in vier Richtungen (links, rechts, runter, rauf). Danke schonmal für die Antwort mfg

  • in vier richtungen schlagen

    conzipo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hmm ja verstehe schon was du meinst, ja aber klappt wirklich! danke für deine hilfe mit diesen var, da wär ich nicht draufgekommen

  • in vier richtungen schlagen

    conzipo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    hoho, mir steht gerade so dermaßen das hirn ;D kann man nicht einfach ein animation_end script einfügen, dass, nachdem die schlagen animation abgelaufen ist, der sprite sich wieder zum ganz normalen verändert?

  • in vier richtungen schlagen

    conzipo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ok klar ((: ich habe die variablen wie du gesagt hast, genau so festgelegt (forward,back,left,right). Des Weiteren habe ich auch die Variablen in den bewegungseventen verändert (also wenn ich zB links (a) drücke: set variable left to 1; set variable right to 0; set variable forward to 0; set variable back to 0) im Space key_released event gibt es dann die vier variablen abfragen. als wenn variable left = 1, dann wird die animation "schlaglinks" angefordert etc... jetzt besteht aber eben das prob…

  • in vier richtungen schlagen

    conzipo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja verstehe schon was du meinst, aber in welchen event solch ich dann die space taste reintun? key_pressed oder key_released? also gerade klappt released aber wenn ich dann einmal space drücke und ich nicht mehr die bewegungstasten drücke führt er die schlagen animation in endlosschleife aus.

  • in vier richtungen schlagen

    conzipo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallihallo! Ich habe eine kurze Frage: In meinem Spiel kann der Held in vier verschiedene Richtungen gehen: links (a), rechts (d), hinter (w), vor (s). dabei habe ich für jede richtung einen eigens animierten sprite. jetzt habe ich auch für seine "schlagen-attacke" für jede richtung einen eigenen sprite. Wie löse ich das jetzt, dass mein held auf space auch in die jeweiligen richtungen schlägt? Danke schonmal für die antwort mfG