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  • Super! Vielen, vielen Dank!!! Ich habe nur den Haken bei "No cropping" angeklickt und jetzt funktioniert es genau so, wie ich es wollte! (Ich habe die Pro Version) VIELEN DANK!!!

  • Nein das Bild ist an den Stellen, wo die Fehler auftreten nicht zu Ende (zumindest bei diesem nicht). Ich habe das Problem nämlich bei ungefähr 50 unterschiedlichen Bildern, die alle sehr ähnlich sind (Waffe auf transparentem Hintergrund). Allerdings treten die Fehler bei allen Bilder unterschiedlich auf - an anderen Positionen, mal stärker, mal schwächer im Gegensatz zu den anderen Bildern. Die Fehler bei den Bildern an sich ändern sich allerdings nie (also nichts Zufälliges).

  • Ich weiß zwar nicht genau, was du mit "Artefakten" meinst, aber alles außer dem eigentlichen Bild ist vollkommen transparent. Ich habe auch versucht das Bild als png, jpg, gif und bmp abzuspeichern, oder das Bild herauszuschneiden und auf einen neuen komplett transparenten Hintergrund zu setzen. Allerdings hat nicht davon etwas an dem Resultat geändert...

  • Hallo! Ich versuche mit Hilfe eines einfachen Shaders einen Background weiß zu umranden. An und für sich funktioniert das auch so, wie ich es möchte, nur dass zusätzlich ein paar weiße Punkte/Flächen gezeichnet werden, die eigentlich gar nicht sein sollten (siehe Anhang). Fragment Shader Code: GML-Quellcode (12 Zeilen) Outline Code: GML-Quellcode (15 Zeilen) Da ich mich sehr schlecht mit Shadern auskenne, wollte ich fragen, ob vielleicht jemand eine Idee hat, woran diese ungewöhnlichen weißen Fl…

  • Vielen Dank Rhazul!! Hab das jetzt eh so ähnlich gelöst, aber mit dem Code erspare ich mir jetzt dann wenns ums Zoomen geht noch einige Arbeit. LG NONO120.

  • Danke für die Antwort! Ich habe den Code jetzt mal ein wenig umgeändert und mich ein bisschen mit den ganzen Funktionen gespielt und auch nochmal in den GM:S Release-Notes nachgelesen. Der Fehler lag scheinbar darin, dass die Funktion window_set_size() nicht mehr ganz so funktioniert wie früher... Hab das jetzt so gelöst, dass ich einfach statt window_set_size() die Funktion surface_resize(application_surface, view_wview[0], view_hview[0]) verwende. Ich weiß zwar nicht ganz genau, warum und wies…

  • Hey! Ich arbeite derzeit an einer eigenen Version von dem Spiel "Minesweeper" und bin allerdings auf ein Problem gestoßen, das ich zu lösen leider nicht in der Lage bin. Ich habe das Projekt mit der Game Maker:Studio Version 1.2.1279 angefangen und es hat auch alles super funktioniert. Als ich dann aber vor einigen Tagen das Projekt wieder einmal ausgegraben habe und Game Maker:Studio auf eine neuere Version aktualisiert habe, erscheint das Spiel die ganze Zeit irgendwie verzerrt (siehe Anhang).…

  • Fullscreen - Bild verzerrt

    NONO120 - - Technische Fragen

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    Ja, ich benutze Views. Der Code dazu sieht so aus: GML-Quellcode (5 Zeilen) Der Code wird ausgeführt, bevor der room überhaupt erzeugt wird. Was mich so wundert ist nur, dass in der Version 1.2 alles bestens funnktioniert. Ich habe mein Game Maker:Studio jetzt nämlich auf eine ältere Version (1.2.1279) zurückgesetzt und es funktioniert alles bestens - egal ob ich das in 1.2 oder 1.3 abgespeicherte Projekt öffne. LG NONO120.

  • Fullscreen - Bild verzerrt

    NONO120 - - Technische Fragen

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    Hey! Der Beitrag "Allgemein Probleme bei Auflösung" hat mir leider nicht weitergeholfen, da ich ja, wie bereits erwähnt, in den Global Settings als Scaling-Methode "Keep aspect ratio" verwende und dies umzustellen der Lösungsvorschlag ist. LG NONO120.

  • Fullscreen - Bild verzerrt

    NONO120 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey! In der Version 1.2 von Game Maker:Studio Professional habe ich ein Spiel erstellt, und dieses hat ganz normal ausgesehen(von den Skalierungen her, denn ich habe das Spiel im Vollbild-Modus laufen und verwende die Scaling-Methode "Keep aspect ratio"), doch nach dem Update auf 1.3 sieht das Spiel irgendwie verzerrt aus (die Breite ist um einen Faktor 1,3 zu breit im Vergleich zur Höhe). Meine Frage lautet daher, ob jemand weiß, ob bei dem Update auf 1.3 irgendetwas geändert wurde, das mein Pr…

  • Minesweeper - Minen legen

    NONO120 - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank für eure Antworten!!! Es funzt jetzt alles, so wie es sollte... LG NONO120

  • Minesweeper - Minen legen

    NONO120 - - Gelöste Fragen

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    Hallo! Ich mache gerade ein Minesweeper und habe folgendes Problem: Ich möchte, dass beim Spielstart die Minen zufällig gelegt werden. Dazu habe ich folgenden Code verwendet: GML-Quellcode (20 Zeilen) global.Minen_anzahl = 10 Eigentlich sollten jetzt 10 Minen erzeugt werden, doch aus einem mir leider nicht ersichtlichem Grund erzeugt dieser Code manchmal 8, 9 oder 11 Minen... Ich wäre für hilfreiche Antworten sehr froh! LG NONO120.

  • Objekt soll den Spieler verfolgen

    NONO120 - - Technische Fragen

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    Ich verstehe zwar nicht so ganz, was du willst. Wenn ich dich aber richtig verstanden habe, dann müsstest du - wenn du "Q" drückst - prüfen, ob sich dein Anhänger hinter dir befindet und wenn ja, am besten ein zweites Objekt erzeugen (Fahrzeug+Anhänger) und das Fahrzeug-Objekt zerstören. Sollte aber schon das Fahrzeug+Anhänger-Objekt vorhanden sein, musst du natürlich das umgekehrte machen (einfach eine Abfrage vor der Aktion erstellen ). Ich hoffe, ich konnte dir ein wenig helfen, LG NONO120.

  • collision problem

    NONO120 - - Gelöste Fragen

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    Du musst nur bei Modify Mask bei beiden Sprites auf Disk umstellen, dann funktionierts! LG NONO120

  • Das Prolem ist wahrscheinlich, dass du mit dem Code GML-Quellcode (1 Zeile) bewirkst, dass die Action eintritt, wenn sich die maus zwischen den Koordinaten x = 0/100, y = 0/100 relativ zur linken oberen Ecke des Raumes. Um das zu korigiern musst du schreiben: GML-Quellcode (4 Zeilen) oder: GML-Quellcode (1 Zeile) Grund: x/y sind alleinstehend Konstanten für die 0/0 Koordinaten des aktuellen Raumes. LG NONO120

  • Sofortwiederholung

    NONO120 - - Technische Fragen

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    @Shapow Danke einmal für deine Bemühungen! Ich habe mir soetwas in der Art eh auch schon gedacht, wollte aber zuerst einmal nachfragen, ob es nicht auch andere Lösungen geben würde, da mit all diesen Listen das ganze Programm (aus der Sicht des Programmiers) sehr unübersichtlich wird und diese Methode meiner Meinung nach ziemlich Fehleranfällig ist! (Ich hasse nichts mehr, als in endlosen Listen und Programmcode nach Fehlern zu suchen ) Wäre über weitere Vorschläge hocherfreut!!!!! LG NONO120.

  • Sofortwiederholung

    NONO120 - - Technische Fragen

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    Hey Leute! Ich wollte mal so in den Raum fragen, ob es mit Game Maker eine Möglichkeit gibt, eine Sofortwiederholung wiederzugeben? Beispielsweise so, dass man nach einem Kill ins Pausenmenü wechselt, auf einen Button Sofortwiederholung klickt und dann die letzten 15 Spielsekunden (oda so!) sieht. Eventueller "Schnick-Schnack" wären dann neben den Buttons "Play", "Pause", "Stopp" noch weitere wie "Wiederholung mit halber/doppelter Geschw. wiedergeben", usw. Mit schnellen Antworten wäre mir wirkl…

  • Ok passt! Vielen Dank!

  • Weißt du vielleicht auch, wo ich eine solche DLL herbekomme (besitze selbst nur schwache Kenntnisse in C++)???

  • Hallo alle zusammen! Ich habe da einmal eine Frage: Ist es eigentlich möglich, via Game Maker abzufragen, ob irgendetwas (beispielsweise ein Mausklick) außerhalb des Spiels geschieht (Spiel läuft im Hintergrund)?? Ein Beispiel: Ich lasse das Programm mit dem Befehl window_set_visible(false) im Hintergrund laufen und möchte abfragen, wie viele Mausklicks ich mit den einzelnen Maustasten mache. Diese Zahlen speichere in einer .ini-Datei. Abschließend möchte ich nicht jedes Mal, den Taskmanager öff…