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  • Random Map mit System

    chrisbo - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Leute, Nachdem mir bei meinem ersten Problem sehr schnell geholfen wurde, dachte ich vielleicht ihr könntet mir bei meinem nächsten Hindernis weiterhelfen. Und zwar folgendes: Ich will das Bäume und andere Objekte in meinem Room nach jedem start an einem anderen Platz sind. Das hab ich auch gut hinbekommen, mit dem Roomstart Event. Nun möchte ich aber, das der Spieler, nicht in manchen Fällen von den Objekten eingeschlossen wird, und sich nicht mehr bewegen kann, und so das Game grade wieder …

  • Hab das Problem gelöst <.< Hab in einem anderen Objekt im Draw Event angegeben, das ein sprite (ein anderes, nicht Spieler,Gegner oder Pfütze) mit einem bestimmten depth Wert gedrawt wird. Nun hab ich den depth Wert entfernt , und es funktioniert einwandfrei. Uff endlich das Problem gelöst , das alles wegen so einem blöden Fehler Danke an alle die mit geantwortet haben

  • Was mir grad noch aufgefallen ist : Es funktioniert alles einwandfrei bis das erste Draw Event aufgerufen wird. Erst ab diesem Moment funktioniert der depth Wert nicht mehr. Irgendwie komisch. das Draw Event hat in keinster Weise etwas mit dem Pfützen Objekt zu tun.

  • Hat keiner ne Idee :< Es muss doch irgend nen Grund dafür geben, dass ein Objekt, das im Verlauf des Spiels gezeichnet wird über anderen Objekten liegt, troz eines höheren depth Wertes.

  • Hab versucht den Fehler in einem neuen Projekt zu reproduzieren, aber nun funktioniert es !?! Hab keine Idee woran es liegt ,das des beim anderen Projekt nicht funktioniert, wobei es doch vom Prinzip das gleiche ist wie beim Testprojekt.

  • Hm es sind ja nur die depth Werte von den beiden Objekten gleich die sich über der Pfütze bewegen sollen, nicht die Pfütze, der depth Wert ist höher. Es ändert auch nix wenn ich die depth vom Spieler,Gegner Objekt ändere , auch wenn diese ungleich sind, aber trozdem niedriger als der depth Wert der Pfütze. Eins läuft immer drüber , eins untendrunter Und wie gesagt , es funktioniert ja auch wenn alle Objekte direkt am Anfang bereits existieren, also schon im Room-Editor plaziert wurden.

  • Erstmal, danke für die schnelle Antwort Ich versteh schon das ein höherer depth Wert bedeutet ,dass das Objekt unter dem Objekt mit dem geringeren depth Wert gezeichnet wird. Das funktioniert schließlich auch mit dem Gegner-Objekt, nur leider aus irgendeinem Grund , den ich nicht verstehe nicht mit dem Spieler-Objekt object_set_depth bringt leider keinen Unterschied, das eine Objekt-Läuft über der Pfütze, das andere untendrunter :<

  • Hi Leute, das hier ist mein erster Beitrag in diesem Forum deswegen bin ich mir nicht sicher ob ich alles richtig gemacht habe, mit der Wahl des Forums etc.. Habe folgendes Problem: Es gibt ein Spieler-Objekt und mehrere Gegner-Objekte , die schon im Room-Editor plaziert wurden.(Also schon direkt am Start des Spiels existieren) Beide haben einen depth Wert von 100. Nun wird im Spiel irendwann ein weiters Objekt erstellt ,(Eine Regenpfütze in dem Fall) mit einem depth wert von 101, also müsste es…