Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Musik Loop mit Intro

    TitanKaempfer - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallihallöchen Forum-Community, ich hab da aktuell ein klitzekleines Problem und hoffe einfachmal das mir hier jemand helfen kann. Ich möchte das ein Lied in meinen Spiel loopt, das Lied besitzt aber auch ein Intro, das natürlich nur ein einziges mal während des Loops abgespielt werden soll, nämlich ganz am Anfang. Nachdem der Lösungsweg, einfach das Intro und den Looppart zu rendern allerdings keine optimale Lösung war, da das Timing nicht immer möglich ist, sofort vom Intro dann auf den Loop z…

  • Zitat: „ nur die Kollisionsevents der Objekte mit kleinerer ID auszuführen “ Entschuldigung, aber könntest du das genauer erklären? In wie fern meinst du das mit kleinerer ID?

  • Also ok erstes Problem ist weg, ich habe einfachmal alle möglichen Variablen mit einer 0 vordefinieren lassen... Das Untergrund Problem scheint weg zu sein (jedenfalls in den 2Testläufen nicht vorgekommen). Zweiteres Problem werde ich nochmal überprüfen, ich hab den Verdacht das Problem gefunden zuhaben (Ergebnis werd ich dann hier als Edit posten) Edit: Ok die Endlosschleife die ich dachte, das sie es ist, ist es jedenfalls nicht. Ich dachte das liegt am Collisionevent da wenn sich ein Chunk be…

  • Sorry ich bin nicht öfters in solchen Foren, normalerweise find ich die Fehler einige Stunden schon nachdem auftreten, aber dieser hier plagt mich jetzt doch schon eine Weile. Mein aktueller Versuch schaut in etwa so aus: obj_chunk: (Create Event) Quellcode (67 Zeilen) Alarm[0] Event Quellcode (151 Zeilen) und Collision Event mit obj_chunk Quellcode (38 Zeilen) Die angeblich Fehlerverursachende Variable ist "undergroundtype" und sie verursacht diesen Fehler hier:Zitat: „ ERROR in action number 1…

  • Hallöchen Leute... Ich arbeite wie (ich gemerkt habe) einige andere an einen Minecraft ähnlichen Spiel welches in 2D gehalten ist. Ich arbeite momentan an einen Weltengenerator es funktionierte eigentlich beim ersten Test alles fein... Die Map ist endlos groß aber was mich wundert ist die Tatsache das ich beim ersten Test an die 3000Pixel oder mehr nach rechts fliegen konnte. Jetzt aber hängt sich das Spiel immer im 900er Bereich auf ich kann einfach nicht verstehen wieso. An der Anzahl der glei…