Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 23.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
GameMaker erweitern
BeitragDas was der GM für die Zukunft bräuchte, wäre ein gut durchdachtes Plugin System. Hier sind ein paar Beispiele: Milkshape, Codeblocks, DevCPP Wobei man das System von Codeblocks am ehesten gebrauchen könnte.
-
Wasserwellen-Simulator
BeitragIch häng mich da mal an, die effekte sind wirklich nicht schlecht!
-
Objekt Folgen
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragVersuch mal das: step GML-Quellcode (3 Zeilen) Ich hoffe ich konnte helfen! -spyro-
-
Game Maker 3D Spiele
BeitragGlaubt man gar nicht wie weit man die 3d Funktionen ausreizen kann. 10/10
-
RE: zum Steuern eines Autos
BeitragZitat: „Original von Sharivari und zu dem script, ein bisschen aufwendig, aber gut.... “ Danke!
-
zum Steuern eines Autos
BeitragZitat: „Original von Sharivari wäre schön wenn der download gehen würde“ Zitat: „Original von ChrisDeChef Wenn da nur dieses komische "Connection refused" nicht da wäre!! cdc“ Ich verstehe ehrlich gesagt eure Probleme nicht, download geht ohne Probleme.
-
zum Steuern eines Autos
BeitragNaja, man kann auch nur die Variablen benutzen, aber so ist es einfacher!
-
zum Steuern eines Autos
BeitragHi Leute! Hab noch einen Script auf Lager! Diesmal für Autorennspiele. Hier ein Ausschnitt der Funktionen: Quellcode (6 Zeilen) Hier ist der Link -> Download
-
1 raum weiter und wieder zurück.
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragVielleicht hilft das: Wenn man eine Tür zum nächsten Raum erreicht: GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn man eine Tür zum vorherigen erreicht: GML-Quellcode (1 Zeile)
-
Steuerungsscripte
BeitragHier sind ein paar einfache Scripte zum bewegen von Objekten. Download Link + Erklärung -> Link
-
Letzter Raum?
BeitragEs gibt da noch eine andere Variable: GML-Quellcode (1 Zeile)
-
Knifflige Sache
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragWenn Bewegen auf 1 steht kannst du folgendes versuchen: im step event vom Spieler objekt: GML-Quellcode (12 Zeilen) PS: Damit der Code funktioniert muss das Objekt wo sich der Spieler hinbewegen soll "obj_Feld" heißen.
-
Hunderstel / Tausendstel Problem
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragHab natürlich auch mit 30 den gewünschten Effekt erreicht!
-
Ki
BeitragIch bin auch der Meinung, dass eine KI nur wirklich gut ist wenn sie auch lernen kann. z.B. das sie aus Verschiedenen Handlungen die beste herausfindet, Rückschlüsse zieht und sich dadurch immer wieder verbessert. Das ganze ist aber ziemlich schwierig zu proggen.
-
Hunderstel / Tausendstel Problem
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragTHX , TrunX! Mein Problem ist gelöst!
-
Hunderstel / Tausendstel Problem
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragBesitzt eine Sekunde 1000 Steps? Wenn das stimmt wäre mein Problem gelöst!
-
Hunderstel / Tausendstel Problem
spyro - - Gelöste Fragen
BeitragDanke, für die Rückmeldung! Aber ich meinte eine Funktion die die aktuelle Zeit als Hunderstel / Tausendstel zurückgibt. z.B. 14:21:79