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  • vertex & lengthdir problem

    Gunzli - - Technische Fragen

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    Gut dann fangen wir mahl an! Das erkläre ich schrit für schrit draw_vertex(x+lengthdir_x(10,90+direction),y+lengthdir_y(10,90+direction) ); draw_vertex(x,y,) //ist klar eigentlich klar der punkt der gezeichnet werden soll. x , y //der Anfangspunkt ich gehe mahl vom Mittelpunkt des Spielers aus. +lengthdir_x , y (10 //ist die Entfernung zwischen x , y in Pixeln ,90 //ist die direction in diesem fall nach oben bei - 90 würde der punkt unten gezeichnet werden bei 0 links +direction // damit verbind…

  • vertex & lengthdir problem

    Gunzli - - Technische Fragen

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    Zitat von acidrain833: „also ich lasse mit vertex einen kamera sichtkegel drawen mit diesem code GML-Quellcode (6 Zeilen) mein problem jetzt ist ich will diesen kegel bewegenn.....ünd dafür wollte ich lengthdir benützen aber ich bekomms einfach nicht hin...normaler weise gehts ja so: x = xx+lengthdir_x(len,dir); xx = der pünkt üm das es sich drehen soll.... .in diesem fall wäre das x-10 für die linke seite des sichtkegels.. dir++; aber ich bekomms nicht hin ... wäre jemand so nett ünd könnte mir…

  • Aktiver Schatten Script !

    Gunzli - - Erweiterungen & Tools

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    Das Skript soll ja auch keinen mathematisch korrekten Schatten erzeugen sondern nur eine einfache und Schnelle und Schonende Methode sein einen Schatten zu ermöglichen so zusagen ein Zuckereschen für Anfänger damit sie mit nur einer Ziele ohne Vorkenntnisse einen halbwegs schönen Effekt erzielen oder für Leute die kleine Projekte machen wo eine riesige Lichtengin übertrieben wehre. Ich finde diese Kriterien erfüllt das das Script. Ha mir ist da noch nachträglich etwas eingefallen es dürfte kein …

  • Aktiver Schatten Script !

    Gunzli - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Nach langer zeit mal wieder ein Script von mir. Dabei handelt es sich um einen aktiven Schatten der nur mit Hilfe eines Draw verwirklicht wird was sehr schonend sein sollte und dazu noch extrem einfach. Wen man sich das so anschaut was es so gibt, aber genug der Worte hier ein Video das die Funktionsweise erklärt Beispiele liefert und zugleich ein Tutorial ist. youtu.be/JdD0i8oE-Fo Abschließend hoffe ich das das jemand brauchen kann. Über Kommentare und Verbesserungsvorschläge würde ich mich fre…

  • Programmierer gesucht

    Gunzli - - Spieldesign

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    Interessant wehre zu wissen ob das ein Freizeitprojekt ist und man das unentgeltlich macht. Oder ob es eine Arbeit ist für die man bezahlt wird die Höhe der Bezahlung kann man ja bei Interesse in einem Privaten Rahmen besprechen nur ob das wüsten die meisten doch gerne.

  • Das wahr ein Beispiel ich arbeite an einem Script mit dynamischen Schatten das mit Hilfe eines einfachen draw funktioniert ich möchte diesen script aber noch durch die Funktion eines Glanzlichts erweitern so das ein simulierter 3D Effekt entsteht. Dafür konnte ich deine Anregung gut brauchen zuerst erstelle ich ein helles Sprite mahle das selbe Sprite auf eine Surface nur dunkler und ziehe einfach Zuhilfenahme eines weiteren Sprite mit einem dunklen Flecken die dunklere Surface ab so das an der …

  • Da habe ich aber das Problem das so viele Objekte auf dem Bildschirm sind das diese Technik nicht funktioniert weil sich alles in die Quere kommt dann brauche ich eine andere Lösung und da komme ich nicht weiter.

  • Danke für die Antwort habe damit auch Erstmahl eine Lösung für mein Problem gefunden. Die Frage die sich stellt ist die Leistung ich müsste mit dieser Lösung zwischen 40-70 unterschiedliche surface erstellen und Zeichnen das klingt erst mal übertrieben aber die einzelnen Effekte würden sich bei einer surface unschön Überlagern. Deswegen die Frage ob das Leistungsprobleme gibt Mit 70 surface. Und falls es zu Leistungsproblemen kommt es eine andere Möglichkeit gibt die Schonender ist. PS: bei dein…

  • Ich habe einen Sprite und möchte das ein anderer nur da zu sehen ist wo sich der erste befindet. ZB: eine hell erleuchtete Tür und ein Schatten huscht vorbei oder eine Lampe durch deren Lichtschein etwas huscht. Ich hoffe das das verständliche Beispiele sind. Ausprobiert habe ich viele blend_mod Funktionen leider ohne Erfolg befürchte das es nur mit Shadern geht aber hoffe das es da eine einfachere Lösung gibt. Weil ich mich mit Shadern überhaupt nicht auskenne. Über Hilfe würde ich mich freuen!

  • Nach langer Pause endlich wieder was von mir!!!! Das 8 der 16 Videos über das Thema Schaden ist raus! Darin wird der grundlegende Prozess des Schadens die Funktion und auch die Fehler die gemacht werden erklärt und aufgelöst um eine interessante funktionierende Waffe zu bekommen! Die Themen die in diesem Video sind folgende: Rüstungsdurchdringung,Schadensart Hoffe das Video gefällt! [video]www.youtube.com/watch?v=Jp7XZX8No6U[/video]

  • Hilfe beim Spiel erstellen

    Gunzli - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Nachdem ich mir deinen Beitrag das 1 Mahl durchgelesen hatte war ich schon etwas aufgebracht weil im 1 Beitrag bereiz ein Forum niederzumachen nur weil man mit der Hilfe nicht direkt eine maßgeschneiderte Antwort auf sein Problem findet ist doch recht dreist ich alleine habe bestimmt 60 bis 100 stunden meiner Freizeit damit zugebracht TUT´s und Scripte für die Gemeinschaft speziell für Anfänger zu erstellen, und bei dem Satz " hier im Forum gibt es keinerlei Anleitung für Anfänger die einem weit…

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    Gunzli - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Das 6 und 7 der 16 Videos über das Thema Schaden ist raus! Darin wird der grundlegende Prozess des Schadens die Funktion und auch die Fehler die gemacht werden erklärt und aufgelöst um eine interessante funktionierende Waffe zu bekommen! Die Themen die in diesem Video sind folgende: Schrotgewehr, Rückstoß, repead, speed, radom_range, friction [video]http://www.youtube.com/watch?v=wQt1XdZRPvk[/video] Die Themen die in diesem Video sind folgende: Schadensarten, Resistenzen, Dreisatz, round [video]…

  • Speicherort auswählen?

    Gunzli - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich habe ein kleines Problem! Ich habe ein surface welsches ich als png Speichern möchte das ist ja Erstmahl kein Problem mache ich mit surface_save() jetzt möchte ich aber gerne selber festlegen wo die Bilddatei gespeichert wird der Standard Ort ist mir zu Kompliziert (%localappdata%\<Game Name> directory (on Windows 7 this is the /Users/<User Name>/AppData/Local/<Game Name> directory) da muss ich ja ein TUT machen damit den jemand findet! Kann mir da einer weiterhelfen?

  • Eine Snippet Datei für alle das ist mal eine Idee die mir gefällt da stellt sich nur die frage was da rein soll da wehren doch einige Vorschläge von Nöten was da rein soll und in welchem Umfang!

  • beim durchstöbern von Game Maker bin ich über das code snippet gestoßen und fand das so geil das ich direkt ein Video dazu gemacht habe! Diese Funktion ermöglicht es einem mittels druck von F2 im Code oder bei Scripten vorgefertigte Code Stücke einzufügen und auch selber Codes zu schreiben die man durch eine einfache Tastenkombination einfügen kann. Wen man das richtig und intensiv nutzt kann man sich dadurch eine menge Arbeit sparen genug Geschrieben einfach Video Schauen und Genießen! [video]h…

  • Zitat von Drachen: „Hi Ich muss sagen du baust hier ein gute Programmierbilliothek auf. Mit diesem Wissen lassen sich sehr viele Spiele programmieren. Ich kann nur Daumen hoch sagen Bin noch echt gespannt was du da noch alles vorbereitet hast und welches Thema du noch zeigen willst. Auch bin ich gespannt ob die Admins dein Video-Tuts in den Überordner stellen, so das dein Tut nicht mehr nach unten abtaucht, sobald du damit fertig bist. Ich habe mir sicherheitshalber dein You Tube Account in mein…

  • Darin wird der grundlegende Prozess des Schadens die Funktion und auch die Fehler die gemacht werden erklärt und aufgelöst um eine interessante funktionierende Waffe zu bekommen! Die Themen die in diesem Video sind folgende: Schussgeschwindigkeit einstellen, room speed, Waffe wechseln, draw_self, draw_text Hoffe das Video gefällt! [video]http://www.youtube.com/watch?v=dZFeJf8Suno[/video]

  • Darin wird der grundlegende Prozess des Schadens die Funktion und auch die Fehler die gemacht werden erklärt und aufgelöst um eine interessante funktionierende Waffe zu bekommen Die Themen die in diesem Video sind folgende Script erstellen, Argumente, array erstellen, richtiges arbeiten mit einem array , Find and replace beim erstellen eines Scripts, einfügen des array in das Script, der Waffe eine bestimte Reichweite mit hilfe von point distance geben, Genauigkeit Hoffe das Video gefällt! [vide…

  • Ein Paar fragen wehren da noch und zwar wie viele Kenntnisse du hast wie viele Spiele du schon gemacht hast und auch was für einen Kenntnisstand du von deinen Mitarbeitern erwartest sollen die sich um den Mehrspieler Part kümmern oder die Grafiken machen den Sound die Level oder nur die Steuerung oder von allem etwas ich finde ein hallo wer will mir helfen doch etwas dürftig bei einem Spiel wofür du Geld nehmen möchtest . PS: ein Anhaltspunkt in wieweit man am Gewinn beteiligt wird oder ob du Le…

  • Halo erst mal ich 32 habe ein Problem wobei mir bestimmt jemand helfen kann Multi Player in Studio ich würde das gerne verstehen und sehr gerne nutzen den ohne sind meine Spielideen einfach nicht Umsetzbahr. Dar ich aber meiner Meinung soweit bin endlich wieder eine meiner Ideen umzusetzen, Gerade habe ich es gemeistert ein Klasse Inventar zu machen. Ist der Mehrspieler eine letzte Hürde. Das lesen langer Texte und auch das verstehen ist mit über 30 doch recht Schwierig außerdem fehlt da bei Stu…