Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • GMSock kenn ich schon, hab#s nur noch net so richtig zum laufen gebracht. (Ich werds aba dennoch nochma probieren, da ich grad gesehen hab, das des ne neuere Version is, als ich hab') Danke.

  • Hallo, ich bin grade dabei n Bomberman-Remake zu machen und Netzwerkunterstützung mit einzubauen. Funktioniert auch alles soweit ganz gut. Allerdings hab ich Probleme, die Leveldaten an die Clients zu schicken. Ne Leveldatei sieht bei mir so aus: Quellcode (3 Zeilen) Jetz hatte ich vor jede Zeile dieser Datei an die Klienten zu senden und diese dann ausführen zu lassen. Bis jetzt sieht das bei mir so aus: Quellcode (21 Zeilen) Aber des funktioniert net so, wie ich es will. Der Host und die Klien…

  • Grosses Problem !!!!

    chaosblender - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Genauso hab ichs gemeint

  • RE: Fragen zu Variablen

    chaosblender - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hmm... Wenn du das Menü für die Schauspieler, Regisseure, etc. so aufbaust, wie das Genre-Auswahlmenü, könntest du, wenn du auf einen Schauspieler klickst, eine Variable (z.B global.schauspielerpunkte (bissl lang ^^)) erstellen und auf den Punktwert setzen. Also z.B: set variable global.schauspielerpunkte to 20 Das machste für jeden Schauspieler, Regisseur, etc. - Button. Dann fügst du noch einen OK Button ein, wo du dann alle Punkte zusammenzählst, wenn du draufklickst: set variable global.gesa…

  • RE: Grosses Problem !!!!

    chaosblender - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du's mit Darg & Drop machn willst, probier ma folgendes: Du erstellst ein Objekt mit nem Sprite (z.B. N Sprite in dem Horror steht). Dann "addest" du ein Event und zwar Mouse Left pressed (oda so) (Vorsicht! Nicht Global Mouse Left!). Als Ereignis setzt du dann ne globale Variable (z.B global.string_genre) zu "Horror" (Anführungszeichen net vergessen ). Danach erstellst du ein zweites Objekt. In diesem Lässt du im Draw Event einen Text zeichnen mit folgendem Wert: "" + global.string_genre. …