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  • wirklich dagegen spricht nichts, ich hätte nur gerne ein script gehabt, das ich bei jedem object reinpacken kann, mit dem man interagieren kann. ich habs nun aber mit extra sprites und dem glow gemacht.

  • Über draw´n so in die richtung : GM 8 Objecte umranden lassen wenn ich mich recht erinnere solltest du ihn kennen, da du dort auch mitgeredet hast habe auch teilweise verstanden, aber wirklich schlau bin ich daraus nicht geworden Aber ich denke, es wird wohl doch mit sprite änderung am einfachsten

  • ahh stimmt, an die parents habe ich in diesem fall noch garnicht gedacht^^ bisher nur bei collisions zusammen mit der mask benutzt danke nochmal ------------------------------------------------------------------------------------- Ich bin momentan verzweifelt am googeln ^^.. versuche es hinzubekommen, das der schalter der gerade aktiv ist, grün umrandet wird. und das Ganze ohne einen neuen sprite erstellen zu müssen, ich weis dass es übers draw event geht, aber viel was mir helfen könnte finde i…

  • oh cool, instance_nearest(x,y,obj_E); war mir bisher unbekannt(arbeite aber auch erst sein ein paar tagen mit dem Game maker ;D), danke für die schnelle und hilfreiche Antwort :-), werde mich hier wohl wieder melden, wenn ich ein weiteres Problem nicht lösen kann. Edit: Hmm, nur müsste ich dann Code dann für jedes weitere object erweitern, da es nicht nur auf das eine obj_E reagieren soll ("obj = instance_nearest(x,y,obj_E);"). [E] soll bei allen objects mit denen man, über E, interagieren kann …

  • Guten abend. Ich habe in einem raum mehreren Objects, die alle folgendes Script im step event haben: GML-Quellcode (9 Zeilen) Diese global.E wird dann in meinem "control object" wieder aufgerufen, diesmal im draw event: GML-Quellcode (3 Zeilen) Das ganze soll bewirken,dass wenn der Spieler nahe an einem der Objects(z.B. ein schalter) steht, eine Meldung mit [E] über seinem Kopf erscheint. Mein Problem ist,dass das ganze nur mit einem (bei dem Object, dass beim starten die kleinste Distanz zum Sp…

  • object id´s?

    deiroon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dass die Daten in dem Create-Event gespeichert werden, ist mir eben schon klar geworden , nur wieso wird eine Fehlermeldung kommen? man kann doch im normalen Create-Event auch variablen aufrufen? Wenn ich nun aber ganz einfach ein code im schalter object schreibe, der sagt wenn die variable schalter==1 ist, soll etwas passieren,doch wenn sie ==2 ist etwas anderes, und die variable "schalter" dann im "Instance creation-code" deklariere sollte es doch gehen?

  • object id´s?

    deiroon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich versuche alles in GML zu halten, und arbeite auch mit Scripts. Bin aber noch recht neu auf dem Gebiet. Der "instance creation code" ist ne tolle sache, danke erstmal für die information. Nur wäre nun meine nächste frage,"wo" diese inforamtionen aus dem "instance creation code" gespeichert werden, ich gehe mal davon aus, dass wenn ich x angebe sofort die obj_schalter.x gewählt wird. liege ich damit richtig? Und wird alles was im "instance creation code" steht wie im create oder eher wie im st…

  • object id´s?

    deiroon - - Gelöste Fragen

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    ok, Danke erstmal für die Antwort. gibt es denn eine andere Möglichkeit, die schalter (vllt. manuell) zu individualisieren, ohne für jeden schalter ein eigenes Object machen zu müssen? edit: huch, da war ich wohl zu schnell:-) nur verstehe ich nicht ganz wie du dass meinst, bzw. wie ich die variable dort hinsetze, und mit meinem schalter in Verbindung bringe.

  • object id´s?

    deiroon - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten abend. Ich bastel gerade an meinem kleinen denk/jumpandrun Gamechen,und habe folgendes Problem: ich habe einen Raum , indem mehrere Schalter sind, jeder schalter soll etwas anders bewirken.Dabei sollen aber alle Schalter das selbe Object sein. Nun gibt es aber das Problem, dass ich es nicht hinbekommen die Schalter zu individualisieren, da jede variable bei allen Schaltern existiert. Ich denke mir dass jeder der Schalter(bzw jedes Object) in dem Raum so etwas wie eine Id bekommt, ich aber …