Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-17 von insgesamt 17.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
[GM:S] Scrollbare Liste
BeitragIst es möglich eine Scrollbare Liste mit Gamemaker umzusetzen ? Bin grad an einer kleinen Hilfe App für Android dran und meine umsetzung mit den verschiedenen Seiten gefällt mir nicht (also momentan muss man weiterblättern) Hoffe das passt hier rein und mir kann jemand helfen.
-
Guten Abend, ich bin ja noch nicht so erfahren mit GM:S und den Möglichkeiten des Android Exportings. Deshalb wollte fragen ob/wie es möglich ist mit einer Android App auf z.b. ein Textfile im Internet zuzugreifen. Ich habe schon mehrere Methoden gesehen jedoch nützen diese alle verschiedenste DLL´s die natürlich nicht für Android funktionieren ^^. Ich hoffe jemand hat Zeit mir zu helfen mfg fenestro
-
sounds gleichzeitig
Beitragguten Abend ich hab Grad nicht die Möglichkeit es zu testen aber vlt. weis ja jemand viel viele sounds man auf android gleichzeitig abspielen kann oder gibt es da keine Begrenzung . danke schon mal
-
Problem mit globalen Variablen
Beitraghatte ich auch schon versucht
-
Problem mit globalen Variablen
BeitragGuten Abend, ich hab (glaube ich ^^) ein kleines Problem mit meinen Globalen Variablen. Ich hab ein Tutorial für einen AnalogStick gemacht und nun versuche ich damit ein Objekt zu bewegen. So sieht der Code aus um direct zu definieren: GML-Quellcode (40 Zeilen) und so rufe ich das ganze in meiner Timeline ab: GML-Quellcode (4 Zeilen) der error ist: GML-Quellcode (10 Zeilen) Habe es leider noch nicht geschafft mein Problem zu lösen, weshalb ich nun euch befrage
-
Soweit so gut aber wie mach ich das am besten. ich könnte ja einfach if Abfragen der Y Koordinate machen aber das währe 1. Resourcenfressend und es würde 2. ruckeln. Also wie mache ich am besten dass ich das flüssig hinbekomme. So auf die Art. if(y=600) image_yscale=1 image_xscale=1 if(y=0) image_yscale=0.5 image_xscale=0.5 Nur das ich halt nicht jede Koordinate einzeln durchgehen muss.
-
Ich bin ja noch ziemlich neu im Bereich GML und versuche mich gerade an einem 2.5D Spiel. Dafür bräuchte ich einen Code der den Sprite vergrößert um so größer die Y-Koordinate wird, nur leider habe ich gerade keinen Plan wie ich das umsetzen könnte. Währe schön wenn mir jemand einen Denkanstoß geben könnte. mfg fenestro
-
Leeres Error Fenster
BeitragDas währe sehr nett danke schonmal
-
Leeres Error Fenster
BeitragAlso keine Chance das zum laufen zu bekommen oder?
-
Leeres Error Fenster
Beitragwurde die Funktion ersetzt oder existiert sie gar nicht mehr?
-
Leeres Error Fenster
BeitragIch hab grad ein kleines Problem. Momentan versuche ich OnScore zum laufen zu bekomme. Der "Server" läuft ohne Probleme jedoch bekomme ich seid ich das Script und die Extension eingebaut habe beim kompilieren ein leeres Errorfenster und der Vorgang wird abgebrochen. Ich hoffe jemand weis was es damit auf sich hat. mfg fenestro //edit: log: GML-Quellcode (30 Zeilen)
-
Problem mit device_get_tilt_y
BeitragOkay ich hab jetzt nochmal alles kompiliert und jetzt funktionierts so weit das er je nachdem wie ich das handy beim drücken des start Knopfs halte, in die jewailige Richtung geht. Ich hatte den Code dann in einer Endlosschleife damit er Änderungen erkennt aber das ist für Handys einfach zu Resourcenfressend. Ich hoffe ihr könnt ihr mir da ein paar Alternativen nennen mfg fenestro //sry fürs pushen aber währe nett wenn jmnd ne lösung hat
-
Problem mit device_get_tilt_y
BeitragJetzt giebt es gar keine Bewegung mehr. //edit: Ich hab jetzt mal ne debug Message eingebaut und das Handy in alle möglichen Positionen gebracht. getestet hab ich es mit diesen beiden codes: GML-Quellcode (2 Zeilen) und GML-Quellcode (2 Zeilen)
-
Problem mit device_get_tilt_y
BeitragHallo ich bin neu hier und hätte gleich mal eine Frage. Ich programmiere gerade ein kleines 2d Game in Game Maker Studio. Man sollte durch rechts oder links neigen des Handys nach Rechts bzw. Links gehen. Soviel ich gelesen habe müsste das die Y Achse sein. Ich habe folgenden Code in einem Create meines Spielerobjektes. GML-Quellcode (14 Zeilen) Mein Problem ist das egal wie ich das Handy halte und auch wenn ich in einer anderen Sprache kompiliere der Spieler Automatisch nach Rechts beschleunigt…