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  • Räume löschen bzw. wiederholen

    ArtisDaz - - Expertenrunde

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    Viele Stunden und Fehler (Erfahrungen) später, es funktioniert ... Ich muss noch viel lernen ... Vielen herzlichen Dank!

  • Räume löschen bzw. wiederholen

    ArtisDaz - - Expertenrunde

    Beitrag

    So weit bin ich auch schon gekommen, habe die Liste erstellt und den gelösten Raum von der Liste gelöscht. Dann stehe ich aber an, weil ich nicht es nicht schaffe, den nächsten Zufalls-Raum aus der Liste auslese. Ich stehe noch ganz am Anfang meiner "Programmierkunst", eventuell ist es ganz simpel, aber ich finde den richtigen Weg nicht. So ein passender Code wäre cool ...

  • Räume löschen bzw. wiederholen

    ArtisDaz - - Expertenrunde

    Beitrag

    In meinen Räumen sollen Aufgaben gelöst werden, ist die Aufgabe gelöst, wird der Raum "gelöscht", ist die Aufgabe falsch gelöst, wird der Raum wiederholt. Ähnlich wie bei Lernkarten, die Reihenfolge sollte auch immer wieder geändert werden. Ist das möglich? Wenn ja, wie? Suche schon stundenlang. Danke

  • Zitat von Funcestor: „Mit der Funktion sound_isplaying(sound) kannst du prüfen ob der sound abgespielt wird, also: GML-Quellcode (3 Zeilen)“ Sorry, ich habe mich wohl zu ungenau ausgedrückt. In jedem Room gibt es fünf verschiedene Objects, die angeklickt werden können, die Zusammensetzung ist immer wieder anders. Mit der vorgeschlagenen Methode müsste ich doch alle insgesamt 12 verschiedenen Sounds prüfen, auch wenn sie im aktuellen Room gar nicht vorhanden sind. Ich dachte eher an eine globale …

  • Da wir es uns als Spielgruppe nicht leisten können, uns professionelle, auf unser Sprachförderprogramm zugeschnittene Android-Apps programmieren zu lassen, beschloss ich, es selbst zu probieren, obwohl ich gar keine Programmiererfahrung habe. Tatsächlich habe ich es geschafft, ein ganz einfaches Spiel zu programmieren, Game Maker machte es mir wirklich einfach. Da unsere kleinen Kinder nicht wirklich geduldig sind, hat mein Spiel einen kleinen Schönheitsfehler, den ich gerne beheben würde, leide…