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  • Brixx - HTML5 / Android

    hAtE NeVeR dIeS - - Bühne

    Beitrag

    Ich habe das Spiel eine weile während der Arbeit nebenbei gespielt. Dabei ist mir aufgefallen, dass man ja diese Hilfepunkte sammeln kann. Sobald ich jedoch ein Spiel neu starte, sind diese verschwunden. Ist dies Absicht oder ist dies ein Fehler?

  • [Android] Crappy Plane

    hAtE NeVeR dIeS - - Bühne

    Beitrag

    Hehe da hast du schon recht. Aber allein durch den Namen bin ich dem Löschungswahn erstmal entgangen. Zumal Flappy Plane ja nun wirklich keinen Sinn machen würde. Es ist ja mittlerweile seit dem 24. Januar 2015 auf Google Play erhältlich. Ich denke nicht, dass es noch dem Rotstift zum Opfer fallen sollte. Meine nächste Spielidee orientiert sich zugegebenermaßen auch an der Spielidee von Flappy Bird, wird jedoch ein gänzlich anderes Spielgefühl bieten.

  • Android INI File

    hAtE NeVeR dIeS - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich gehe davon aus, dass du ein Hauptmenü hast und du das Level Selection Menü über einen Button laden wirst. Genau in diesem Button musst du den Code zum auslesen der Ini einfügen. Jedes mal, wenn der Spieler den Button drückt, wird der Inhalt der Ini ausgelesen und dann im Raum angezeigt. Hintergrund dafür ist, dass die von dir gesetzten Variablen mit der Information befüllt werden, ob ein Level bereits abgeschlossen wurde oder nicht. Das gleiche musst du auch mit dem Button machen, der das Sp…

  • Brixx - HTML5 / Android

    hAtE NeVeR dIeS - - Bühne

    Beitrag

    Das Spiel gefällt mir sehr gut, habe die HTML5 Version gespielt. Allerdings habe ich das Problem, dass man die Bausteine manchmal nicht verschieben kann, auch wenn man Sie mit der Maus genau trifft. Nach mehrmaligen versuchen geht es dann jedoch. Vielleicht würde es helfen, die Collision Mask etwas zu vergrößern.

  • [Android] Crappy Plane

    hAtE NeVeR dIeS - - Bühne

    Beitrag

    2aa1302.png Hallo zusammen, ich möchte euch gern mein erstes, abgeschlossenes Projekt vorstellen. Es handelt sich dabei für den Einstieg in die Welt der Videospiele um einen Clone von Flappy Bird. Dabei hoffe ich, von euch gute und konstruktive Kritik zu erhalten um diese in einem späteren Spiel umsetzen zu können. Bei der Programmierung des Spiels habe ich viele Informationen durch verschiedene Threads aus diesem tollen Forum mitnehmen können. Die Grafik sowie den Font habe ich von der Webseite…

  • Hehe das dies nicht die eleganteste Lösung ist, ist mir bewusst. Da ich mich aber noch am Anfang meiner Karriere befinde, reicht mit dies für den Moment so aus, da mein Ziel erreicht ist. Ich bin optimistisch, dass ich diesen Code vereinfachen kann, sobald ich weiter in GML vorgestoßen bin. Zitat von Atomicmaster: „Hoffe dem TE konnte damit geholfen werden.“ Da ich selbst der Ersteller des Themas bin, kann ich dies bestätigen Ich stelle soetwas immer gern anderen zur Verfügung, vor allem weil ic…

  • So ich habe das ganze nun unter Verwendung von INI Dateien umgesetzt. Anbei stelle ich anderen Usern, welche das gleiche Problem haben die Lösung zur Verfügung. Abfrage des Spielernamens und speichern in einer globalen Variable, damit der Name des Spielers das gesamte Spiel über gespeichert bleibt: GML-Quellcode (1 Zeile) Zum Speichern des Highscores folgenden Code verwenden: GML-Quellcode (48 Zeilen) Dieser Code ist zum Aufrufen des Scores da, er sollte noch vor dem eigentlichen Spielstart gela…

  • Leider hat dein Tipp auch nichts gebracht, er bezieht sich allerdings auch nur auf die Eingabe des Namens. Das habe ich ja wie im vorherigen Post angegeben realisiert und funktioniert tadellos. Natürlich haben die jeweiligen Objekte noch weitere Anweisungen, welcher meiner Meinung nach aber nicht mit der Highscoreliste an sich in Verbindung stehen, außer das Event, welches die Punktzahl erhöhen lässt: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Es erschien mir nur logisch, hat aber leider auch nich geklappt. Ich habe die Highscore im Moment wie folgt umgesetzt: Im Button zum Starten des Spiels habe ich folgenden Code hinterlegt: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Step Event der Spilfigur habe ich bei Berührung mit Hindernissen folgenden Code verwendet: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Draw Event der Highscore Liste habe ich folgenden Code verwendet: GML-Quellcode (3 Zeilen) Kann jemand einen Fehler finden oder was kann ich ändern, damit es auf Andro…

  • Vielen lieben Dank, der Post von Larsi hat Licht ins dunkle gebracht. Jetzt habe ich nur noch das Problem, dass er die Highscores nach einem Neustart des Programms nicht speichert. Dies betrifft in diesem Fall Android, auf Windows funktioniert es. Kann mir da noch wer behilflich sein?

  • Das von dir benannte Tutorial habe ich während meiner langen Suche bereits ebenfalls gefunden, verstehe es nur leider nicht. Habe auch schon auf Youtube nach geeigneten Tutorials gesucht, bin dort aber auch nicht wirklich fündig geworden.

  • Entschuldigt für die späte Antwort. Die Highscore Liste soll lokal bei jedem Nutzer gespeichert werden, natürlich möglichst so, dass Sie nicht manipuliert werden kann. Mit Geräte sind Windows PCs und Android Geräte gemeint. Im Endeffekt soll es so ausehen: Der Spieler erspielt eine Punktzahl. Wenn diese höher als die bisherigen der maximal 10 Einträge ist, soll er seinen Namen eingeben und sich somit in die Liste eintragen lassen. Zudem muss die Liste auch über einen Button im Menü abrufbar sein…

  • Hallo zusammen, ich möchte in meinem Spiel germ eine funktionierende Highscore Liste integrieren. Die Highscore Liste soll nur auf dem Gerät lokal gespeichert werden und nicht global. Leider habe ich bisher kein für mich brauchbares Tutorial gefunden. Bevorzugt wäre natürlich ein deutsches, englisch ist aber auch kein Problem. Vielen Dank für eure Hilfe