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  • Jetzt hab ich's kapiert

    Peter - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke, jetzt krieg ich das mit den Instanzen hin.

  • Habe eine, vielleicht etwas unelegante Lösung gefunden: Die Tochterinstanzen werden auf die jeweils am nächsten liegende Mutterinstanz geprägt. Im Create-Event der Tochter-Instanz: Die Instanz-Id wird in der Variable "Mutter" gespeichert. Mutter = instance_nearest(x,y,obj_Mutter); In einem Step-Event wird ein move towards-Befehl mit "Mutter.x+random_range(-100,100)" für x, Mutter.y+random_range(-100,100), speed 20 ausgefüllt. "random_range(-100,100)" verteilt die Tochterobjekte in einem zufällig…

  • Vielen Dank

    Peter - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist ja klasse, wie schnell hier Fragen beantwortet werden ! Vielen Dank. Momentan ist noch nicht viel zu sehen. Eine immer größer werdende Zahl von Tochter-Instanzen umfliegen das Mutterobjekt. Habe mal versucht mit move_towards für x: instance_nearest(obj_zelle.y,obj_zelle.y,obj_zelle).y+random_range(-100,100) und für y: instance_nearest(obj_zelle.x,obj_zelle.y,obj_zelle).y+random_range(-100,100), speed 20 die Tochterobjekte zu den jeweils nächsten Mutterobjekt fliegen zu lassen. Die Tochte…

  • Zuordnung von instance-IDs

    Peter - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo, Seit einiger Zeit verwende ich GM 8.1 Standard, um z.B. biologische oder physikalische Vorgänge vereinfacht zu visualisieren. Gerade möchte ich ein kleines "Evolutionsspiel" programmieren, in welchem sich Objekte/Instanzen in einer programmierten Umwelt behaupten müssen und sich durch zufällige "Mutationen" anpassen können. Zum Einstieg möchte ich eine Programm schreiben, bei dem ein "Mutterobjekt" in bestimmten Zeitabständen bzw. unter bestimmten Unständen "Tochterobjekte" erzeugt, welch…