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  • Trigger games

    userservice - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das mit dem schnell drücken lässt sich ziemlich einfach realisieren: Du kannst in das KeyDown-Event der entsprechenden Taste ne Funktion einbauen, die das Objekt um eine feste Anzahl von Pixeln bewegt, z.B. mit GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Hat GM6 das Rechnen verlernt?

    userservice - - Technische Fragen

    Beitrag

    Um nochmal auf die round() - Funktionen zurückzukommen: Bei dem Pack-Code ist sie nicht notwendig, eher eine Sicherheitsvorkehrung, falls Kommazahlen auftreten. Wenn die einfach weggelassen wird, funktionierts immer noch nicht...

  • Hat GM6 das Rechnen verlernt?

    userservice - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich bin bei der Konvertierung eines Spiels von GM5 auf GM6 auf ein großes Problem gestoßen. Für die Netzwerkübertragungen habe ich es so eingerichtet, dass vier maximal dreistellige Zahlen in eine "gepackt" werden. Der ursprüngliche Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) ...und das ganze rückgängig: GML-Quellcode (4 Zeilen) Das hat im GM5 IMMER einwandfrei funktioniert. Probiert das jetzt aber mal im GM6 aus: Beispiel: 1. Zahl: 111 2. Zahl: 222 3. Zahl: 333 4.Zahl: 444 Nach dem 'Packen' und 'Entpacken' …

  • Du kannst beim Keyboard-Event (NICHT "press" oder "release") der betreffenden Taste folgende Aktionen einbauen: If instance is aligned with grid [bei den Parametern entsprechende Gittergröße angeben] start moving in a direction [betreffende Richtung und Geschwindigkeit angeben] Dann bei einem der Step-Events: If instance is aligned with grid [siehe oben] start moving in a direction [Richtung: Mitte / Gechwindigkeit 0] Die Anweisungen sorgen dafür, dass beim Drücken einer Taste die Figur anfängt,…

  • Snake&Soldier

    userservice - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zu Snake - Problem 1: Ich hätte da einen Vorschlag - Du kannst unter der Schlange unsichtbare Objekte erstellen, die du dann auf Kollision prüfst. Nächstes Problem ist dann allerdings, dass die Schlange sich nicht in einem Raster bewegt... Da musst du eben mal schauen ob das trotzdem irgendwie geht. Ist aber sicher nicht die eleganteste Lösung... Ich hab hier mal einen Anhang mit hochgeladen, wie Snake mit Raster aussehen könnte.

  • Bomberman

    userservice - - Technische Fragen

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    Hi Leute! Hab Thread hier duch Zufall entdeckt. hat mich an mein eigenes Bomberman-Game erinnert. Ich hab aus Zeitgründen seit Ewigkeiten leider nichts mehr mit dem Game Maker zu tun gehabt. Ich weiß, dass so ein einfaches Spiel doch so einige programmiertechnische Tücken hat... Ihr könnt es euch ja mal angucken: Bomberman.rar Die Grafiken sind alle selbstgemacht, Roboter als Gegner gingen deshalb am besten... Der Multiplayer hat mir den letzten Nerv geraubt und ist immer noch nicht perfekt... B…