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  • Hallo miteinander. Ich habe vor jahren mal in GMS spiele angefangen zu schreiben, kam aber nie über das Drag and Drop (also kein GML) hinaus. Jetzt würd ich gerne wieder anfangen. Alles nachfolgende wurde durch klickerei und nicht mit Code erstellt, wenn mir jemand antwortet dann bitte per möglichkeit auch ohne code oder nur sehr einfachen. Ich habe einen 2d-raum erstellt, topdown, in dem ein charakter steht und eine kiste. Der Charakter wird mit WASD gesteuert und mit einem mausklick sollte man…

  • danke für eure antworten! ich hab jetzt recht lange rumprobiert und wieder fragen: die figur bewegt sich nun dank step towards im step-event zur maus und stoppt dann. jetzt geht es um hindernisse. wenn ich auf ein hinderniss klicke, dann wird die instanz gekillt (des hindernisses). dabei will ich natürlich nicht, dass die figur dahin bewegt (weil man ja drauf geklickt hat). deshalb wie oben gesagt zwei if not ein hinderniss dort ist dann geh dorthin für x und y gemacht. funktioniert nicht. ich d…

  • salü miteinander! ich arbeite per dnd an einem simplen klickspiel für windows. es geht darum, dass ich durch klicken eine spielfigur bewege (sie läuft in die richtung des clicks). also im raum ist ein spielerobjekt (eine figur) und ein objekt, dass nur zum kontrollieren existiert (sozusagen der controller). angefangen habe ich im controller-objekt mit dem event maus-global, left_release dass die figur dorthin geht, wo mouse_x & y sind. getestet, funktioniert. freude. 1. frage: ich nehme ein neue…

  • GMS Pro und Android vorschau

    Metamorphose - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    das ging aber auf dem android-tablet erscheint nix hab dann in der hilfe den verweis auf den yoyo games runner entdeckt, finde den aber nirgends. oder brauchts den hierfür oder veraltet? bzw was muss ich tun dass es läuft. lg

  • GMS Pro und Android vorschau

    Metamorphose - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    salü miteinander. habe den gms pro und wollte schauen, wie die spiele auf meinem android-tablet ausschauen, hat ja mobile testing. android sdk und ndk heruntergeladen und in den einstellungen verlinkt plus auf dem tablet usb debugging aktiviert. nun sagt gms dass er einen keystore braucht. wo bekomm ich den? und wie würds nach erhalt oder kreiren des keystores weitergehen? dass ich schlussendlich meine spiele auf dem tablet testen kann, bevor ich mir den export kaufe. lg und danke

  • ach nein, nicht kontinuirlich in diese richtung gehen sondern nur 1x., dafür ein sprung

  • salü bin noch neuling im gamemaker und will ein kleines labyrinth machen. jetzt soll es keine geschmeidige laufanimation geben sondern nur zack - die figur am neuen platz. jetzt aber wie mach ich das am besten? jump to? und wie frage ich gegner und wände usw ab, wenns nicht schön hineinläuft? bitte möglichst per drag and drop grüsse und danke im voraus

  • GM Studio Standard und Android?

    Metamorphose - - GameMaker: Studio

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    salü. möchte gerne für android entwickeln und habe ein gm studio standard. muss ich auf pro upgraden? wo kann man den das? sehe nur voll-lizenzen, keine upgrades. und kann ich von standard auf android? und wie sind so eure erfahrungen mit android? möchte ein spiel in 720p machen, skaliert es dass dann auf 1080p hoch, falls die auflösung grösser ist oder kleiner? grüsse

  • hallo. wollte ein kleines breakout-game schreiben zum gms lernen (alles dnd). ball da, schiff da, zerstörbare punkte da. der ball bounced an die zerstörbaren objekte und bounced, danach wird die instanz zerstört. wenn der ball aber vertikal darauf zugeht, kommt er exakt wieder so zurück. deshalb bei den movement nur schräge zugelassen (klick auf pfeile). nur jetzt gehter im korrekten winkel immer von weg. der winkel wird nie anders, was ja auch logisch ist. aber ich hätt das gerne... dass es mal…

  • Ist richtig gelesen. Du kannst die richtungen festlegen, in die er zufällig gehen soll. Wählst du alle aus, geht er zufällig in irgendeine richtung (mehr als alle gibts ja nicht)

  • Hallo. Ich will nen Hebel machen, der bei berührung umkippt. Bei nochmaliger berührung kippt er auf die andere Seite. Also objekt gemacht, ne globale variable (global.var_schalter ) auf 1 gesetzt und bei der berührung auf 2 umsetzen + bild ändern. Falls er auf 2 ist, bei berührung auf 1 setzen. Was passiert? Schalter ist beim start auf 1. Man berührt, er regt sich nicht. Man läuft weg und er hebelt wie verrückt hin und her. Was kann man da tun? Möglichst dnd

  • Mach das event-create, dann auf das erste symbol im move-reiter, zieh das rein. Klicke die richtungen an, die du willst und setz den speed auf 5. fertig

  • Ach, ich meinte natürlich kollisionsmasken vorher

  • ich hab nun den charakter auf 1 einziges image reduziert, welches gedreht wird bei gleicher kollisionsabfrage. das geht, kein stecken bleiben. ein zweites image (eins für links, eins für rechts) eingefügt und nicht mehr mit rotate und es funktioniert wieder nicht. was mich dazu bringt, dass ich wohl bei den sprites was falsch mache. dort die kollisionsabfrage von automatisch auf ganzes bild gesetzt und als das nicht geklappt hat, selbst eingegeben dass es stimmt. nix hilft. //edit hab nun die ko…

  • hallo. habe ein altes xp-netbook und wollte darauf game maker installieren. zuerst musste man das ms framework 3.5 installieren, danach den installer 3.1 dass es überhaupt das network öffnen kann. danach alles gut, gms installiert, läuft wunderbar. die demos kurz ausgeführt und erschrocken: während die ersten 2 demos (früchteklicken und clown der an ecken bounced) gehen, funktioniert der plattformer und die physics-demo nicht. beim plattformer werden die figuren, wenn sie sich bewegen nicht gelö…

  • also, hier ist die gm81 ohne änderungen, wie vorher als ich den post eröffnet habe und mit viel weniger objekten

  • wo finde ich die gmk? finde nur gmx dateien im projekt-ordner. man kann sie noch als gmz oder gm81 exportieren beim code als screenshot kommt man glaub ich nicht draus, da es noch vieles andere drinne hat

  • zu frage 1: vspeed und hspeed stimmen. habs nun so geändert: macht er eine horizontale collision dann jump to xprevious, yprevious, relativ hspeed = 0 trotzdem bleibt er in der wand stecken achja move to contact bei horizontal herausgenommen 2. leitern. variable zum überprüfen reingetan, bringt aber nichts. er fällt die leiter nicht runter, er geht die leiter genauso wieder runter wie er hochgeht vom speed her. lässt man die nach oben taste los, dann fällt er die leiter runter. die leiter wird j…

  • Hallo Miteinander. Ich bin wie ihr einem vorhergehenden Post entnehmen könnt, an meinem ersten Jump'n Run Spiel im GMS. Ich benutze DND, scripte also nichts selbst. Benutze aber variablen. Habe nun 3 Dinge die einfach nicht funktionieren. Dazu natürlich Fragen. Hoffe man kann das DND nachvollziehen. 1. Frage Mein läuft, springt und duckt sich. Jedoch passiert es immer wieder, dass er im fallen oder im Sprung an einer Wand kleben bleibt, man nochmals Sprung drückt und er weiterspringt. Auch dass …

  • hab lange rumprobiert. lösung war einfach. die türe musste solid sein, wenn man den schlüssel einsackt, wird solid=0. somit kann mans nachher mit dem schlüssel destroyen