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Namen eingeben und im spiel zeigen
Moe - - Technische Fragen
Beitragschau mal hier nach.... Das müsste sein, was du suchst
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Die OUYA ist da
Moe - - Neuigkeiten
BeitragIst halt ne Konsole, die für Entwickler offen ist und, soweit ich weiß, über Crowdfunding finanziert wurde..... Also mal was ganz Neues im Gegensatz zu den etablierten, geschlossenen Systemen von Sony, Nintendo oder Microsoft...
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Namen eingeben und im spiel zeigen
Moe - - Technische Fragen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) das sollte die Variable "name" 60 Pixel über dem Spieler erscheinen lassen.... Bei bedarf kannst du die 60 ja ändern.....
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Risse in Block verschwinden nicht und werden zum Teil nicht angezeigt...
Moe - - Gelöste Fragen
Beitragwenn du die globale Variable setzt, hast du glaube ich ein 'h' zu viel.... Vielleicht passt dadurch in der ersten Hälfte deines Step-Events nicht.... Gruß, Moe
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Problem beim schießen
Moe - - Gelöste Fragen
Beitrag?? Soll es denn 5 Sekunden dauern? Hast du vielleicht nen Alarm gesetzt, der besagt, dass du dann erst wieder nach 5 Sekunden schießen kannst (ne Art Nachladen?) Ohne Code wird es aber wahrscheinlich auch für andere schwierig da durchzusteigen...
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Ok, das mit dem Links release hat auch nichts gebracht, aber mein Problem hab ich doch lösen können... An alle die es interessiert, es hatte doch tatsächlich was mit dem Draw-Event zu tun.... in einem anderen Draw-Event wird nämlich draw_set_valign() verändert... so hab ich dann immer wieder, wenn ich auf die Zahl geklickt habe einige Pixel zu weit oben geklickt.... ist mir dann vorhin beim Wilddrauflosklicken aufgefallen, dass es plötzlich seinen ganz normalen Lauf ging... dann hab ich mal die …
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Es gibt 2 Objekte: obj_spieleranzahl (ControllerObjekt) und obj_button (Auswahlmöglichkeit) Hier mal die wichtigen Events der beiden Objekte: Im Create-Event des obj_spieleranzahl wird einfach nur alarm[0] gesetzt, damit die Interaktionmöglichkeit nach erstellen des Raums bzw. des Objektes verzögert wird. (Versteckter Text) (Versteckter Text) (Versteckter Text) (Versteckter Text) Ich hoffe, damit kann jemand was anfangen.... Ich versteh nicht, warum es nicht wieder funktioniert, wenns einmal fun…
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Hallo liebe Community, ich habe folgendes Problem und bin mir ziemlich sicher, dass ich diesmal nicht selbst auf eine Lösung komme... Ich erstelle mit Hilfe eines Controller-Objekts in einem Raum zunächst 8 Objekte, mit denen man durch Linksklick interagieren kann und die dann bewirken, dass alle bisher erstellten Objekte (Controller und alle 8 Auswahlobjekte) zerstört werden. Außerdem wird dann ein weiteres Controller-Objekt erstellt, was aber mit dem ersten nichts zu tun hat.... Im weiteren Ve…
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Zitat von OraCom: „Zitat von Moe: „naja, wie henrik schon geschrieben hat dürfte wohl 'room_goto_next()' der bessere Weg sein, wenn es um einen universellen "Weiter"-Button geht....“ nur wenn die räume auch entsprechend chronolog im editor abgelegt wurden...bei matrix-welten nicht möglich - dann macht die switch-Statement-lösung von henrik schon mehr sinn... OC“ Das stimmt natürlich auch wieder
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rendern
Moe - - Technische Fragen
BeitragNe animation erstellen aus verschiedenen Einzelbildern solltest du mit 'image_speed' machen können, musst halt die einzelnen Bilder in ein Sprite reinpacken und dann abspielen lassen...
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Heyho, gerade beim wickeln meiner Tochter ist mir die Lösung gekommen.... Wenn ich ein Objekt, hier die Windel, lösche/wegschmeiße, muss das Objekt auch wieder hergestellt/neu angelegt werden kurzum, ich hab vergessen das obj_erm_zufall neu zu erstellen... Trotzdem danke an alle, die mir geholfen hätten
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Tutorials von Anfang bis Ende
BeitragDas ist bei Studio auch so... einige kleine Tutorials, die dich ein kleines, relativ unkompliziertes Spiel erstellen lassen, was du aber nach Lust und Laune noch verändern kannst...
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Hallihallo liebe gm-d-Gemeinde, nach Monaten des mitlesens und durchforstens des forums nach Lösungen für meine kleinen Probleme, musste ich mich jetzt schlussendlich doch mal hier anmelden. Zum einen will ich mal einen Dank aussprechen an alle, die mir hier schon weitergeholfen haben (ohne es zu ahnen ), zum anderen plagt mich ein ganz blödes Problem: Und zwar habe ich in meinem Spiel einen Raum, in dem verschiedene Dinge ablaufen. Als erstes wird dort die Anzahl der Spieler (1-8) festgeslegt. …