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Für mich war es wtwas einfach das mit dem Austauschen. Mit einem Geschwindigkeitsboost hat das geklappt (normale Hummel mit Geschwindigkeithummel getauscht). Nun wollte ich das Selbe mit derm unverwundbar für paar Sekunden machen, dazu hab ich ein neues Testprojekt erstellt. Meine Hummel stibt bei Kollision mit den Ranken. Sammelt sie das Hufeisen (Power Up item) ein, kann sie durch die Ranken fliegen ohne Schaden zu nehmen, nur leider hört der Effekt nicht mehr auf. Ich hab als Austuschobjekt e…
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Ich hab bei meinem Spiel einen 480x8000 Raum mit einem kleineren View. Mein Player kann sich nur nach rechts oder links bewegen und der Hintergrund scrolled mit einem Speed von 10. Ich hab nun meine Lebensanzeige von 2 Leben und auch meine Hindernisse ziehen meinem Play 1 Leben ab, jedoch wird er an den Anfangsort zurückteleportiert und hat wieder 2 Leben. Ich möchte aber, dass der Player, wenn er gegen das Hinderniss fliegt 1 Leben verliert und weiter fliegen kann und erst wenn er auch das 2. L…
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Raum Position
BeitragVielen Dank das hat wunderbar funktioniert
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Raum Position
BeitragIch hab einen Hintergrund mit 480 Breite und 8000 Höhe. Wenn ich den Raum unter Settings auf 480x8000 Stelle erweitert er den Raum nach unten anstatt nach oben. Da mein Spieler von unten nach oben gehen soll und nicht von oben nach unten möchte ich das gerne tauschen, da es mir so einen Fehler mit dem Score gibt. Anfangs war es so, dass ich den großen Raum hatte, bin dann jedes Mal wenn ich den Raum geöffnet habe von Position 0 (x=0, Y=0) auf meine y=8000 runter gescrolled, hab dort meinen view …
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Hallo Ich bin noch recht neu was Game Maker angeht und eher eine Designerin als eine Programmiererin, jedoch benötige ich für mein Portfolio ein Spiel und hab mir ein kleines dazu ausgedacht. Ich möchte in diesem Spiel ein bestimmtes Power Up einbauen und zwar: Sobald der Spieler den Gegenstand eingesammelt hat wird das Power Up aktiviert. Das power Up soll dem Spieler für einige Sekunden (ca. 5-7 Sek.) die Möglichkeit geben Gegner mit einer blosen Berührung zu zertören, aber auch Hindernisse, d…