Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-5 von insgesamt 5.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Destroyed Instance_Nearest erkennen

    Pflaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich kapier das jetzt aber auch nicht. Deine Einheit greift doch erst an wenn sie < 120. Und dann wird auch attack = true gestellt. Die 120 steht ja für deine Angriffsreichweite. Ich weiß jetzt allerdings nicht woraus du hinauswillst.

  • Destroyed Instance_Nearest erkennen

    Pflaster - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also zu deiner "Entfernung messen" gibt es eine einfache Funktion. Nämlich point_distance(x1,y1,x2,y2). Das gibt dir die Entfernung von Punkt(x1,y1) zu Punkt(x2,y2) an. GML-Quellcode (10 Zeilen) Hoffe ich konnte dir helfen.

  • Ich glaube, dass das Problem bei den Collision-Events liegt, zwischen der Kugel und dem Tower/Plattform. Ich weiß jetzt nicht, wie dein Code ist. Aber ich würde der Plattform eine Variabel geben, die überprüft ob sich ein Turm auf der Plattform befindet. Und wenn nicht, dann wird die Plattform von der Kugel getroffen, ansonsten nicht. Das würde im Script ungefähr so aussehen für die Plattform. Create: GML-Quellcode (1 Zeile) Step: GML-Quellcode (6 Zeilen) Damit wird nun deine Plattform überprüft…

  • Ich hab jetzt ein kleines Problem. Bin gerade dabei ein kleines Spiel zu programmeiren: Tomato Dort ist es nur 1 Gegner und somit kann ich für meine Türme einfach: GML-Quellcode (3 Zeilen) Bei mehreren Gegner habe dann einfach ein neues Objekt erstellt, welches die ganzen "Länder" als Child hat. Und muss dann natürlich nur noch das eine Objekt abfragen. GML-Quellcode (2 Zeilen) Das Problem ist jetzt, dass die Gegner, auch das obj_land_parent nutzen und somit ihr eigenes Land als "Ziel" setzen. I…

  • Es kommt drauf an, was du für ein Strategie-spiel machen willst. Wenn es eher in Richtung Civilization, also mit Städten, Wirtschaft etc., geht, dann würde ich dir Top-Down empfehlen. Willst du allerdings ein Spiel, wo die Kämpfe im Vordergrund stehen, so würde ich dir Isometrisch empfehlen. Ich denke aber, dass du bei der Top-Down Ansicht mehr Möglichkeiten besitzt, als bei der Isometrisch. Kommt aber dann immer auf das Spielkonzept an. Wenn dir das Grafik-zeichnen viel Spaß macht, dann würde i…