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  • Danke für die Antowrten werde es heut noch ausprobieren

  • Tut mir leid, also ich meine das wie jetzt im Anhang das der geist eben von links nach rechts und rechts nach links schwebt wie ein treuer begleiter

  • Guten Tag liebe Com, wie im anhang möchte ich den Geist über meinen Charackter schweben lassen so das es flüssig aussieht und ihn zu jederzeit verfolgt und kreise dreht. Wie mache ich das am einfachsten?:D

  • Android/WP Werbung Position

    MiLoPi - - Technische Fragen

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    Hallo liebe User, zwar wollte ich fragen wenn ich mein Spiel auf meinem WP ausprobiere passt die Position der werbung. Aber auf anderen Handy versionen bzw auflösungen verschiebt sich die werbung ungewollt. Kann man das einstellen dass bei einer anderen Auflösung die Werbung sich nicht verschiebt sondern an dem Platz bleibt wo ich die auch vorgesehen habe.? Danke im voraus

  • Multitouch Problem

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

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    Danke genau das wollte ich wissen Perfekt

  • Multitouch Problem

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

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    Also hab beides schon versucht... fehlanzeige funktioniert leider nicht gibts noch eine andere möglichkeit Multitouch einzubauen?

  • Multitouch Problem

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

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    Hallo Liebe Com, zwar habe ich an einem Spiel für Android gearbeitet doch hänge am Multitouch, habe auch versucht durch andere Posts schlauer daraus zu werden aber hat mir nicht wirklich weiter geholfen. Wäre sehr nett wenn jemand kurz über mein code geht und mir hilft bzw ergänzt wie mans richtig macht. Brauche Multitouch um pfeiltasten auf dem Screen gleichzeitig tippen zu können(laufen + springen) • Player - StepEvent GML-Quellcode (48 Zeilen) vielen dank im voraus !:)

  • Vielen dank für die schnelle Antwort (Y) Edit: Upps hilfreichste Antwort falsch vergeben Die verdienst natürlich du Hab's korrigiert. - Ih3

  • Hallo liebe Com, wie in der frage schon beschrieben habe ich eine draw_text var die werte wie zB 2.00 anzeigt will aber die Dezimalstellen weglassen das nur 2 da steht. Kann man das i.wie mit nem code noch ergänzen?:)

  • .ini will nicht wie ich will

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

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    so leute habs endlich geschafft und zwar habe ich das Prob. wie folgt gelöst: •punkte_obj RoomStart GML-Quellcode (6 Zeilen) RoomEnd GML-Quellcode (10 Zeilen) •highscore_obj RoomStart GML-Quellcode (4 Zeilen) vielen dank für die ganzen hilfreichen Antworten. Hoffe das hilft anderen die ähnliche/gleiche Probleme damit haben/hatten.

  • .ini will nicht wie ich will

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das Punkte object = global.punkte Der code dafür: GML-Quellcode (1 Zeile) RoomEnd GML-Quellcode (6 Zeilen) GML-Quellcode (1 Zeile) Dann habe ich noch ein zweites punkte objek wo im "GameOver-Raum" die geschafften punkte anzeigen soll GameOver_Punkte = global.points Der Code: GML-Quellcode (1 Zeile) RoomStart GML-Quellcode (3 Zeilen) und dann wie oben das drawevent. Das alles habe ich mir eben so ausgedacht. Wenn man verliert endet der Raum und wenn die Punktzahl größer ist wie die im GameOver wi…

  • .ini will nicht wie ich will

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

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    ist im selben Event wie die .ini speicher Funktion. Also denke ich das, dass mit dem finden eig nicht sein kan

  • .ini will nicht wie ich will

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

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    ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Other Event: Room End for object punkte_obj: Push :: Execution Error - Variable Get -5.points(100003, -1) at gml_Object_punkte_obj_Other_5 (line 1) - if global.punkte >= global.points ############################################################################################

  • .ini will nicht wie ich will

    MiLoPi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo liebe com, versuche einen score aufm Handy über ne ini-datei zu speichern. Der Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dann kommt aber ne Fehlermeldung bei dem >= und ich verstehe einfach nicht wieso. Kann es ja nicht anders machen soll ja den Highscore nur überschreiben wenn man mehr Punkte wie vorher hat. Bitte dringend um hilfe

  • Hallo liebe Com, zwar habe ich ein fehler beim Testen auf dem Android Gerät . Zuerst der Code • Player_obj GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (6 Zeilen) Auf WindowsPhone klappt alles Perfekt nur bei Andorid stimmt was mit der Gravitation nicht der "jump" ist zwecklos da das Player_obj einfach runter fliegt. Bei WP kann man das Gleichgewicht halten. Es kann doch in dem bisschen Code so ein großer fehler sein oder beachte ich was nicht? Hoffe jmd kann mir dabei helfen

  • kleine (Gegner Leben) Frage

    MiLoPi - - Technische Fragen

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    Vielen dank (Y)

  • kleine (Gegner Leben) Frage

    MiLoPi - - Technische Fragen

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    Hallo liebe Com, zwar wenn ich zB Gegner1obj global.leben = 10 gebe und g.leben = 0 ist die instance zersört werden alle auf dem Feld zerstört. Mein Problem: Zwar will ich ja das sie zerstört werden aber nur einzeln und nicht alle obwohl sie nichtmal angeschossen wurden. Wie kann ich die leben trennen von den selben Objekten? habe einen spawner eingebaut wo viele Gegner spawnt daher sehr unschöner fehler. würde mich über hilfe freuen

  • .apk Parsing Fehler

    MiLoPi - - Technische Fragen

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    Danke für eure antworten. Den Fehler hab ich anderweitig gelöst. Zwar wars das abspeichern. Wenn man die App im Playstore hochladen will muss man bei den Einstellungen achten was man angegeben hat und das spiel in der weise abspeichern zB firmenkürzel.firma.spielenamen.apk

  • .apk Parsing Fehler

    MiLoPi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo liebe Com, zwar habe ich ein für Android programmiertes spiel fertig gestellt. Die .apk Datei zu erstellen läift auch ohne Probleme. Nur dann beim installieren auf dem Android gerät kommt der fehler: Parsingfehler Beim Parsen des Pakets ist ein Problem aufgetreten. Wisst ihr wie so ein fehler zu stande kommt und man ihn beheben kann? mfg

  • Fehler bei .ini speichern/laden

    MiLoPi - - Technische Fragen

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    Das laden muss eig aber laufen da er beim raumwechseln (verlassen) speichert, und beim nächsten raum wo ie Punktzahl und beste Punktzahl stehen zuerst bei raum start ladet