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    iBreakstone - - GameMaker: Studio

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    Naja ich für meinen Teil nehme gerne direkt Herausforderungen an, auch wenn ich dafür Hilfe von anderen in Anspruch nehmen muss. Und das Grundgerüst steht ja schon, nur einige Einstellungen sind noch nicht ganz korrekt. Und ich habe bereits gelernt, ich weiß nun wie ich Hintergründe einstelle, sie zum bewegen bringe, und Sprites zum Bewegen bringe. Fast alles was ich brauche Und ehm: Wie öffnet man eine .gm81 -Datei? //Erledigt Noch eine hoffentlich letzte Frage, dann habe ich glaube ich alles W…

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    iBreakstone - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Aku_Ryou: „Hier ist ein example von yoyogames, dass dir parallaxing beibringt Und zu dem springen, sag ich nur vspeed ist das Stichwort, damit kontrollierst du die vertikale geschwindigkeit deines Spielers.“ Heey cool danke! Nun habe ich auch endlich gesehen, was ich falsch gemacht hab Aber zum Anderen: Gibts nicht irgendwelche Physics-Einstellungen? Ich hab da mal was gelesen, weiß aber nicht mehr wie das geht.

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    iBreakstone - - GameMaker: Studio

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    Ja habe ich. Ich habe noch eine weitere Frage: Ich hätte gerne einen zweiten Hintergrund, der als "Boden" dargestellt ist (Erde) und der erste soll ein Himmel (wolken etc.) sein, dabei sollen beide von rechts nach links scrollen, der Himmel jedoch langsamer als der Boden. Wie kann ich das tun? Und ich würde gerne, dass meine Spielfigur mit einem Linken Mausklick hochfliegt, dann aber aufgrund der Gravitation wieder herunterfällt,wie geht das?

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    iBreakstone - - GameMaker: Studio

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    Hallo, erst einmal vielen Dank und ja es hat mir schon ziemlich weitergeholfen. Wenn ich bei den Hintergrundeinstellungen deine besagten Beispiele ausführe bewegt sich bei mir der Hintergrund jedoch nicht.

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    iBreakstone - - GameMaker: Studio

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    Hallo, zurzeit arbeite ich an einem Minispiel, bei dem ich mir Flappy Bird als Vorbild nehme (nein, ich mache nicht den 43.203.246.283 Fake). Ich möchte, dass die Figur durch eine Welt fliegt, welche von links "reinscrollt", also der Hintergrund und dass zufällig Objekte generiert werden (auch von Links). Wie geht das?