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  • Danke WIN, hättest du für einen Anfänger ggf. mal ein GML-Beispiel für eine eigene selbstgeschaffene Messagebox ? Zum gedanklichen "Klauen", weil ich derzeit noch nicht so fit bin, mir die eigenständig komplett hinzubiegen.

  • Wenn ich show_message("...") benutze, muss der Anwender standardmäßig mit der rechten Maustaste auf OK klicken, um zu bestätigen, dass er die Message gelesen hat und das Spiel weiter geht. Gibt es Alternativen hierzu, um die Message zu bestätigen, ohne mühselig jeweils genau mit der Maus auf den OK-Button positionieren zu müssen? z.B. Irgendwo ein Mausklick in dem jeweiligen Room oder die Simulation der Enter-Taste. (Nur mit Maus genau auf OK bzw. Drücken der ENTER-Taste ist für den User nervig,…

  • :wink: 1000 Dank WIN, mit screen_redraw() bzw. screen_refresh() bekomme ich genau das was ich benötige. Der Update meiner Objekte kann damit innerhalb 1 Steps beliebig oft erfolgen. Juhuuuu !

  • Heißt das definitiv, innerhalb dieses 1 Steps (Maus-Event - linke Maustaste) habe ich gar keine Chance, die Anzeige verschiedener Objekte in mehreren Zwischenschritten zu erzwingen? Das wäre für mein Konzept des Test-Game nämlich absolut doof, wenn die Aktualisierung der Objekte grundsätzlich nur einmal (am Ende des Events - dann aber für alle Objekte) ausgeführt werden kann. Die Zwischenschritte sollte der Spieler nämlich optisch in der Folge erkennen können, damit das Endergebnis nachvollziehb…

  • Hi, hoffe, ich habe jetzt nicht doppelt gepostet (Mein 1. Beitrag ;o) Ich habe mich als Anfänger durch die Helps und Forumposts durchgekämpft, aber leider keine Lösung gefunden. Versuche innerhalb eines Maus-Events (linke Maustaste) die Anzeige verschiedener Objekte nach Veränderungen zu aktualisieren. Nutze dazu ein Script (scr_Kartenwerte) das wunderbar funktioniert, um alle Objekte in meinem Room mit den neuesten veränderten Werten anzuzeigen. Wenn ich allerdings mehrere verschiedene Veränder…