Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-19 von insgesamt 19.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Zitat von Aku_Ryou: „Ist die x Koordinate deines Spielers in der Mitter des Spielers oder links vom Spieler? Dann steht dein Spieler nämlich ein paar Pixel ausserhalb des Raums und es sieht aus als würde es nicht funktionieren.“ Dat war's! Ich musste jetzt nur noch ein bisschen rumprobieren mit den Zahlen (dadurch, dass die x-Koordinate jetzt der Mittelpunkt ist, stimmte "0" und "1080" nicht mehr) Vielen Dank! Grüße, Marius

  • Also nach links funktioniert das super, aber nach rechts verschwindet er immer noch... Hab es auch noch mal so probiert für die rechte Seite (ging trotzdem nicht): if x > 1080 x = 1080; Müsste ja so auch gehen, oder?

  • Hey Leute, Nach einiger Zeit habe ich mich mal wieder einem kleinen Projekt gewidmet. Hier bräuchte ich einmal kurz eure Hilfe. Es geht eigentlich nur um die banale Frage, wie ich den Bildschirmrand als Begrenzung für meinen Player festlege. Dieser hat die Möglichkeit zwischen drei Positionen auf dem Bildschirm. Das heißt, er startet in der Mitte des Bildschirms und lässt sich durch die Tastatur jeweils nach links oder rechts bewegen. Drücke ich nach links, springt er auf die linke Position (x =…

  • Problem mit Highscore

    marius1411 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    So, da ich bei meinem anderen Thema keine Antworten mehr bekomme, versuche ich es eben nochmal etwas detaillierter hier. Ich habe jetzt mit Hilfe des Internets versucht einen Highscore zu bauen. Allerdings bekomme ich immer eine Fehlermeldung. Ich poste mal den Code und einen Screen der Fehlermeldung. Vielleicht fällt euch ein Fehler auf. Ich habe zudem ein Script, welches aufgerufen wird, sobald der Player zerstört wird. Code: placings = 5; ini_open("Scores"); cur_score = ini_read_real("Current…

  • Danke, aber das hatte ich ja auch schon gefunden. Damit kann ich leider nicht so viel anfangen..

  • Hallo Leute, Ich habe eine Frage. Wie erstelle ich einen Highscore Table, welcher am Ende des Spiels auftaucht mit GM-S? Ich habe gesehen, in GM kann gibt es im D&D dafür noch einen Button, aber in GM-S leider nicht mehr... Kann man diesen Highscore dann auch global machen? Also online? Ich habe im Internet schon eine Seite gefunden, die das anbietet (gmscoreboard.com), aber ich weiß nicht genau wie das funktioniert und ob das überhaupt bei Android spielen möglich ist. Grüße, Marius

  • So wie ihr es gesagt habt, hat es bei mir leider nicht funktioniert. Ich mittlerweile Punkte hinzufügen können (Also einen Score) und theoretisch würde es doch gehen, dass sich die Hindernisse immer verschnellern, wenn der Player einen Punkt dazubekommt, oder? Wie müsste ich das dann machen? (Im Screenshot habe ich mich mal daran versucht, allerdings verschnellert sich dann nur das nächste Hindernis und das Übernächste ist wieder genauso schnell und so weiter.) Wenn das nur mit Code geht, und ni…

  • Score zählt nicht richtig

    marius1411 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hat geklappt, vielen Dank!

  • Score zählt nicht richtig

    marius1411 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Leute, ich habe ein Problem mit dem Score in meinem Spiel. Immer wenn mein Player ein Objekt berührt, sollte der Score +1 gehen. Das tut er aber nicht. Stattdessen schnellt der Score bei jeder berührung des Objekts um 8 Punkte in die Höhe. Zum Beispiel von 0 auf 8 Punkte. In den Kollisionseinstellungen habe ich bei set score aber "1" und "relative" stehen. Wisst ihr was das Problem ist? Grüße, Marius

  • Spiel startet nicht!

    marius1411 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Leute, Habe grade GM:S gestartet und wollte mein Spiel laufen lassen. (also hab ich auf das grüne Dreieck geklickt, ganz normal eben) doch es passierte außer der Meldung "Compiled Finished" nichts. Das Spiel startete nicht. Auch nicht im Debug Mode. Direct X ist auf dem neusten Stand, GM:S laut Steam auch. Könnt ihr mir helfen? Grüße, Marius

  • Oje.. jetzt bin ich verwirrt So sieht es jetzt in meinen Fenstern aus:

  • Hab es so gemacht wie du geschrieben hast, aber jetzt spawnen die Hindernisse extrem spät und bewegen sich sehr langsam

  • Ich habe alles deinstalliert und noch einmal installiert, sowie alle SDK's und jetzt funktioniert es. Trotzdem danke!

  • Tilt-Funktion Problem

    marius1411 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Das hat funktioniert! Einfacher als gedacht.. Danke!

  • Hmm, das verstehe ich nicht wirklich... Ich versuche mal genauer zu erklären, wie ich es bisher eingestellt habe. Ich poste mal Screenshots von meinen Einstellungen. Mit dem Code schreiben bin ich noch nicht so weit, das bringe ich mir gerade bei, deswegen benutze ich häufig noch das Drag and Drop System. Ich hoffe das ist okay..

  • Hallo Community, In meinem Spiel gibt es Hindernisse, die alle 2 Sekunden spawnen und sich dann auf meinen Player zubewegen. Ich möchte es nun schaffen, dass sich die Geschwindigkeit, mit der sich die Objekte auf meinen Player zubewegen alle 10 Sekunden vergrößert. Wie bewerkstellige ich das? Grüße, Marius

  • Tilt-Funktion Problem

    marius1411 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Community, Ich möchte meinen Player dazu bringen, dass er sich nach links und rechts bewegt, je nachdem in welche Richtung ich das Handy neige. (Also die tilt-function) Ich habe ein Create Event erstellt um die Geschwindigkeit festzulegen (spd=30;) und danach ein Step Event mit diesem code: "x+=device_get_tilt_x()*spd;" Jetzt bewegt sich mein Player aber immer entgegengesetzt zur Richtung in die ich das Handy neige (neige ich es nach links, bewegt er sich nach rechts und umgekehrt) Was mus…

  • Hallo Community, Ich habe ein Problem mit GM:S. Ich wollte gestern mein Spiel zu Testzwecken mal als Android App exportieren. Eingestellt habe ich alles korrekt nach Anleitung auf der GM:S Wiki. Ich bekomme beim exportieren dann aber diese Fehlermeldung (siehe: Bild) Könnt ihr mir helfen? Ich hätte das Geld für den Android Support ungern umsonst ausgegeben... Danke schon mal! Viele Grüße, Marius