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  • Zitat von mertcan: „Beim gegnertyp 1 geht das aber der gegnertyp 2 ignoriert das man sieht ihn als ob das sprite durch die map wanddert ^^.Soll er aber nicht ,ohne roß rum zu erklären hättet ihr da ne idee ?“ Bitte was...verstehe nur bahnhof hmm...Wenn es doch bei einem klappt,müsste sich das doch auch auf gegnertyp 2 anwenden lassen...oder etwa nicht

  • Achtung hier kommt der Zimmermann

    STIK - - Spieldesign

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    wie Balls of Steel schon sagt...wird schwer ein team zu finden^ würde ja auch gerne im team arbeiten schon alleine weil ich so schlecht im pixeln bin aber als nooby...vergiss mal! probiere lieber mal alleine was und mach dir wirklich Gedanken über dein Spiel...weil deine PN-antworten waren schon recht dreist dafür das man dir bei deiner Idee helfen soll und wenn du jeden so antworten willst wie mir findest du sicher keine unterstützung^ war zwar nicht nett von mir nicht mehr zu antworten...aber …

  • Mini Tanks

    STIK - - Bühne

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    ist ein insider... Edit:jo...wer lesen kann ist klar im Vorteil^

  • Jump & Run "Hyper-Jump" Problem

    STIK - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Larsi: „ sandbox.yoyogames.com/make/tutorials“ haste denn schon probiert ^ ^ ...hatte ich auch zuerst benutzt und sollte eigendlich bug-frei laufen...schätze auch auf deiner Version^ ansonsten wird es ohne Code schwierig dir zu helfen...

  • Mini Tanks

    STIK - - Bühne

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    *stalk* Wenn er Glück hat schon ---> :Letzte Aktivität Gestern, 08:34 @Ponyman7 : Danke für die Forelle...ähhh Motivation

  • Wie mache ich das am einfachsten :D

    STIK - - Gelöste Fragen

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    Zitat von mertcan: „Mach doch ein Sprite wo der Spieler und der Geist zusammen sind“ hmm...wäre das nicht zu umständlich...zumindestens bei mehreren Bewegungsprofilen(von laufen zu ducken,klettern etc.) glaube ich nicht das man dass so einfach flüssig hinbekommt^ Bin schon der Meinung das der extra sein sollte...

  • Wie mache ich das am einfachsten :D

    STIK - - Gelöste Fragen

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    als erstes würde ich erstmal den geist animieren...das er sich so bewegt wie du es gern haben möchtest. und dann irgendwie verfolgen lassen...sorry kenne mich da auch noch nicht so aus Vielleicht hilft dir ja der hier weiter --> Klick Mich Edit: sieht zumindestens viel versprechend aus^ GreetZ

  • Jump & Run "Hyper-Jump" Problem

    STIK - - Gelöste Fragen

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    @Aku Ryou : hab mir die variable eingebaut...hatte ich noch gar nichts von gelesen von dem clamp-Befehl^ Danke auf jeden fall an alle für die Hilfe...Problem ist nicht mehr existent

  • Hule Level Editor [WIP]

    STIK - - Erweiterungen & Tools

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    *gespannt auf den Release wart* Sieht wirklich sehr proffesionell aus was du da machst...kann es kaum erwarten das Tool auch mal zu nutzen Das sollte von GM gewürdigt werden was du hier tust

  • Jump & Run "Hyper-Jump" Problem

    STIK - - Gelöste Fragen

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    hmm...das scheint mir so als ob mir da jemand den Drag & Drop Lösung anbieten will...womit ich mich vorerst aber mal zu frieden geben will Danke auf jeden Fall...weiss gar nicht wie ich die Tuts übersehen konnte...wurde bei meinen ersten problemen/fragen über nur auf dieses Forum verlinkt

  • Jump & Run "Hyper-Jump" Problem

    STIK - - Gelöste Fragen

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    hmm...also jetzt fliegt er nicht mehr ganz so hoch (bis knapp unter den bildrand)...und die sprünge sind jetzt nicht mehr alle gleich hoch vielleicht sollte ich mir doch ein anderes bewegungsprofil überlegen...

  • Jump & Run "Hyper-Jump" Problem

    STIK - - Gelöste Fragen

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    Hatte zwischenzeitlich mal probiert den selbst zu fixen.Und das spiel von grund auf neu aufzubauen...aber irgendwie scheint der Fehler immer existent zu sein(zumindestens bei meinem Bewegungs-Code --> GML-Quellcode (16 Zeilen) Dürfte für Pro`s sicherlich amüsant anzusehen sein...erscheint mir selbst ja schon recht umständlich

  • Jump & Run "Hyper-Jump" Problem

    STIK - - Gelöste Fragen

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    War ja nur ne frage der Zeit bis ich hier auch mal ne frage stellen muss Und zwar bastel ich zu Lernzwecken an einen kleinen Jump & Run Projekt.Bisher lief alles planmässig und ohne grössere probleme,aber wenn meine spielfigur bei überspringen von hindernissen nur ganz leicht die oberfläche berührt wird er regelrecht aus der Map katapultiert.Meine Frage wäre jetzt ob vielleicht jemand einen Code kennt oder eine Idee hätte wie ich das verhindern kann...die Gravitation kann ich ja nicht noch mehr …

  • Achtung hier kommt der Zimmermann

    STIK - - Spieldesign

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    Zitat von Balls of Steel: „ Allerdings wird dem Spiel wahrscheinlich die Action fehlen wenn du keine Mobs reinmachen willst, das wird nicht leicht das zu kompensieren.“ Puzzle-Spiele sind nicht gerade unbeliebt...nicht jeder braucht die Action eines ordentlichen Scharmützels finde die idee recht.....hmmm interessant...auf jeden fall ausbaufähig Allerdings würde ich persöhnlich die Gegner-Idee immernoch als Option offen halten...Lässt sich doch gut kombinieren...allerdings weiss ich ja jetzt auch…

  • also als Neueinsteiger muss ich sagen das das irgendwie nicht so logisch klingt...das würde ja dem befehl "Transform_sprite" o.ä im besagten gegner-objekt vorraussetzen Von alleine dürfte der das doch gar nicht machen...kann sich die infos doch nicht aus den nichts induzieren*verwirrt bin* Vielleicht ein Bug?

  • Blender Designs

    STIK - - Spieldesign

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    Zitat von mertcan: „@STIK ist das nicht die Seite von Blender wenn man auf Hilfe drückt “ du hast recht sorry hatte das nie probiert...bei einen programm auf englisch bin ich von ner englischen hilfe ausgegangen...hatte mir dann einfach was auf Deutsch gesucht gehabt Back to Topic -> Kannst dir das Tutorial ansehen kannst aber auch ein bisschen selbst im "Material-Tab" rumfummeln -> das ist die rechte kugel unter Properties...ein metall ähnliches materiall zu erzeugen ist relativ simpel...dann n…

  • Blender Designs

    STIK - - Spieldesign

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    Zitat von mertcan: „Wikipedia erklärt das viel zu kompliziert ...“ Wie wäre es denn stattdessen mit wikibooks --> de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation Da steht auf jeden fall alles was man so wissen muss...hat mir bisher am meisten geholfen^^ ist allerdings auch sehr umfangreich (knapp 2000 seiten)...aber mit blender lässt sich ja auch ne menge anstellen... auch sehr hilfreich wenn man 3d-objekte erstellen will --> eduhi.at/dl/blender_shortcuts.pdf GreetZ