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  • Zitat von Aku_Ryou: „Wie sieht denn die Collision Mask von deiner Wolke aus? Und der Code zum kollidieren?“ Welchen Teil meinst Du mit der Maske? Einen direkten Code für die Collision gibt es nicht, nur diesen: GML-Quellcode (21 Zeilen) Ansonsten wäre es toll, wenn Du einfach mal per TeamViewer drüber schauen könntest

  • Zitat von Lizard771: „Bilder sagen nicht mehr als Worte, ich kann nur interpretieren, dass deine Spielfigur Superman ist und höher als die Wolken fliegen kann.“ Wie dumm von mir, ich vergaß mein Problem zu schilden Die Figur bleibt an der Wolke hängen, soll jedoch abprallen, da er nicht auf der Wolke steht. Dies passiert nur, wenn man von der Seite kommt

  • Vielen Dank, dank eurer Hilfe habe ich nun mein gewünschtes Ergebinis erhalten, jedoch habe ich ein Problem. Da Bilder mehr sagen als Worte, bitte sehr: unbenannt5iv2rpw8s4.png Hat jemand eine Lösung?

  • Zitat von Aku_Ryou: „Hast du in den Wolken reingeschrieben dass sie sich nach links bewegen sollen? Du brauchst sie nur am rechten Bildschirmrand (am besten ein wenig ausserhalb der View) erstellen und sich auf den Spieler zubewegen lassen. Damit es nicht ganz random wird würde ich einmal ein paar wolken im untersten drittel erstellen lassen, dann im mittleren usw, dann sind es keine so großen höhenunterschiede in den einzelnen dritteln und nur ein beherzeter sprung von drittel zu drittel notwen…

  • Zitat von husi012: „Du machst ein obj_spawner oder so ähnliches mit einem Alarm der dann immer die Wolke generiert: im Alarm GML-Quellcode (1 Zeile) ich denke mal du machst das mit views ich würde aber eigentlich eine Variante Vorschlagen: die wolken bewegen sich nach links, der Background evtl. auch aber der spieler bleibt auf der selben X koordinate, die Wolken werden außerhalb des Rooms zerstört, dann müsste es so heißen um das zu erstellen: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Ich bekomme beide Versione…

  • Guten Abend liebe Leute ;), ich habe eine Frage an euch, undzwar möchte ich gerne, dass mein Spiel automatisch das Level erweitert. Bei mir ist es so, man springt mit einer Figur immer weiter nach rechts, über Wolken. Da dies auf dauer allerdings lästig ist, ständig manuell neue Level zu erstellen, die auch funktioneren, möchte ich nun, dass sich die Wolken automatisch generieren, und der Hintergrund einfach gleich bleibt. Es soll auch "Fail"-"Angry"-Level geben, also ist es eigentlich egal, wo …