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  • Das ist ja das lustige, genauso hab ich es ja versucht, aber so hat es nciht funktioniert, er hat mir die variablen dann beim Auslesen immer auf 0 gesetzt. Naja aber dennoch danke, dann hab ich wenigstens die Bestätigung das es so funktionieren müsste, muss halt nurnoch gucken ob ich es so weiter hinbekomme... Dann muss der Fehler wohl oder übel wo anders liegen... Trotzdem vielen Dank

  • Zahlen wären ja nicht das Problem, nur habe ich halt keine Zahlen(values) sondern Variablen. Eine Writezeile würde bei mir so aussehen: mplay_data_write(6,global.attH); mplay_data_write(7,global.defH); und das funktioniert halt nicht. Ich kann keine Zahlen einsetzten, da die Variablen versendet werden und direkt so in das Game eingegeben werden. Die Value kann ich garnicht erst auslesen. Ich bin ja schon selbst am verzweifeln und denke eigendlich das ich schon recht fitt in solchen Sachen bin, a…

  • Genau das ist es ja. Das was in diesem Tutorial drin steht hab ich schon durch und eingebaut. Mit diesen ID´s kann man aber leider lediglich die Koordinaten synchron setzen in Multiplayergames, aber leider nicht Variablen mit Wert von Player1 zu Player2... Hier kleines Beispiel: Player1: Att: 100 Def: 40 LE: 100 Player2: Att: 120 Def: 20 LE: 100 Die jeweiligen Werte haben die Leute nur auf ihrem PC. Wie kann ich jetzt Player 1 wissen lassen, welche Att Player 2 hat? Ich hab das ganze schon durch…

  • Ich habe folgendes Problem. Gemeinsam mit S3PP arbeite ich an einem RPG. Nunja wie im vorhergehendem Thread schon erwähnt werde aus dem Main-Game heraus variablen entnommen und in ein Nebengame eingefügt. Bei diesem Spiel handelt es sich dann um ein Jump&Run. Bei einem Schlagabtausch der Charaktere soll nun verrechnet werden, die Attacke des Angreifers minus die Defensive des Verteidigers und das soll von der Lebensenergie abegezogen werden. Leider jedoch gelingt es mir bisher nur die Koordinate…