Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 102.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Dieser Beitrag wurde vom Administrator gelöscht

  • kleine Healthbars

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Blayde: „ Hey Diese Frage gabs glaub schonmal im Forum, wenn mich nicht alles täuscht dann kannst du es folgendermaßen machen Da die HP leiste immer nur % anzeigt GML 1 2 hitpoint=(100/max_HP)*Lebenspunkte draw_healthbar(x-20,y-30,x+20,y-25,hitpoints,c_black,c_red,c_green,1,0,0) gruß Blayde “ Hey Blayde. Ich habe gerade deinen Beitrag gesehen, und wollte dich gleich mal fragen ob du meiner Nekromanten-Gilde beitreten möchtest.

  • [Aprilscherz] Mechferno

    Sephiroth - - Bühne

    Beitrag

    Hallo Community, ich bin wirklich froh, dass alle von unserem Projekt so begeistert sind. Als wir uns damals öffentlich getrennt hatten, hätte ich nie gedacht, dass wir eines Tages solch ein Meisterwerk vollenden würden. Wir haben viele Nächte und Herzblut in dieses Projekt gesteckt. Als Programmierer bei Rising wünsche ich euch viel Spaß.

  • Skydome

    Sephiroth - - Expertenrunde

    Beitrag

    Dieser Beitrag wurde vom Administrator gelöscht

  • Fruge Open Beta

    Sephiroth - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hiermit veröffentliche ich die erste offen zugängliche Beta von Fruge: Fruge Beta 3.01 Bei Fragen und Antworten stehe ich nicht gerne per PN zur Verfügung.

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hm ja in Ordnung. Ich werde meine nicht vorhandene Inkompetenz nicht mehr auf die Inkompetenz von gewissen zwei Usern übertragen. Nein ich überschätze mich absolut nicht. Ja ich werde das Thema abhaken allerdings solltest DU auch mal logisch denken, mauge... Wenn es wirklich mein Fehler wäre? Würde sich mein Projekt dann wirklich in verschiedenen Situationen (Restart, Normal, Imported) jeweils anders verhalten? Eher nicht. Denen die mir wirklich helfen wollten anstatt jedes Mal blind zu schreien…

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @blubberblub Ne jetzt platzt mir aber die Hutschnur - WIRKLICH Ist dein Post jetzt wirklich ernst gemeint? Kannst du lesen? Es gibt keine game_save/load Funktion in meinem Projekt... Das habe ich gerade im Beitrag über dir geschrieben... Machst du dir eigentlich die Mühe überhaupt zu lesen worum es geht? Nein ernsthaft, ich hab das Gefühl du und DragonGamer seid die selbe Person und habt euch zum Ziel gesetzt möglichst viel zu schreiben ohne vorher zu lesen... Außerdem ist das ein Projekt von mi…

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @GrinchXL Danke für deine Mühe mir helfen zu wollen^^ Leider war ich wohl nicht deutlich genug. Ich meinte Speichern der Projektdatei (nicht Game Save). Hätte ich erwähnen sollen, tut mir Leid. @Dick-Software Studios Auf den sind wir sogar gekommen! Wirklich! Vor ein paar Tagen geschickt, aber noch nichts zurück gekommen. Ich habe aber auch nicht daran geglaubt, dass überhaupt jemals was zurück kommt... @Phoenix Hatte ich auch versucht der Bug ist jedoch geblieben... @DragonGamer Gewöhne dir bit…

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ist ja ganz toll, dass du das glaubst... Nein ich habe Debug-Aktionen nur über das Main-Objekt und per Tastenevents eingeführt - und diese auch wieder entfernt. Ich hatte an globalen Variablen überhaupt nichts geändert bevor der Fehler das erste Mal auftrat. Ich habe Gar nichts an den Räumen geändert - auch nicht über andere Objekte - bevor der Fehler auftrat. Weitere Indizien die auf ein Projektdatei (nicht Game Maker) seitigen Bug schließen: -Beim Merge Game (bei GM8 heißt dies Resource Im…

  • Dir ist aber schon klar, dass du auf die Weise (je nachdem wie viele NichtBerührungsObjekte im Raum plaziert sind) teils kurze Hänger produzieren >könntest< (wenn du Pech hast) Ist sehr unwahrscheinlich, aber kann damit passieren. (wenn er mehrfach am Stück die selbe ungültige Position herauspickt) Genauso wie ceil 0.000^ ausgeben kann, was zu Problemen führt, möchte man dividieren.

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @blubberblub Nein dies ist nicht der Fall, es werden 14 Listeneinträge erstellt (kann man im Debug Modus sehen - wurde aber schon zig mal erwähnt nebenbei) Nein die Anzeige ist nicht das Problem, weil sie nichts anderes tut, als das anzugeben, was in der Liste ist (auf dem Screen kann man das schon allein daran sehen, dass auch Items die über die vorgesehene Maximalgröße des Inventars gehen, zu sehen sind) Zitat: „ *Sing* Der Fehler sitzt vorm Bildschirm *sing*“ Stimmt, die Frage ist immer nur v…

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So ich gebe auch mal meinen Senf dazu: Ich habe: -Die einzige Funktion die fürs Item hinzufügen verwendet wird "gelöscht" (den Inhalt geleert) - mal davon abgesehen, dass die Funktion sowieso nicht verwendet worden sein kann, da sie auch einen Amount setzt - die Liste global.amount_list ist jedoch leer. -Alles nach ds_list_add(global.item_list ... durchsucht - und nichts gefunden -Im Room Creation Code "ds_list_clear(global.item_list)" verwendet Nichts davon funktionierte Nach dem Creation Code …

  • path_end / path_speed = 0

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @DragonGamer Oh mann xD Klar der fragt ja in dem Teil einfach nur ob er sich bewegt, und nicht ob er gerade angreift... Ich werde einfach action_try konkreter abfragen. Ok danke xD Wie peinlich /edit: Sorry für den Doppelpost? Kann den Jemand zusammenschieben?

  • path_end / path_speed = 0

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @maugeDie "unnötige" Komplexität entsteht durch die Schnittstellen für andere Dinge, die ich schon vorher einbaue. Warum sollte ein Pfad unnötig sein? Nur weil NOCH keine anderen Soliden objekte da sind, außer der Gegner? (was allein dadurch schon Sinn macht) Klicke den Gegner doppelt an, dann läuft deine Figur zu ihm und bleibt bei 50 Pixel Distanz stehen - Danach kannst du ihn nicht mehr bewegen (habe ich genauso aber bereits geschrieben)

  • path_end / path_speed = 0

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Es wäre sehr freundlich, wenn wenigstens >irgendeine< Resonanz käme. Und wenn es nur: "Finde den Fehler nicht" ist. Dann weiß ich wenigstens, dass Derjenige sich die Mühe gemacht hat, es sich anzugucken... So jedoch gucke ich alle paar Stunden erwartungsvoll in den Thread, sehe (vllt - wenn es hoch kommt) 1 Download der Datei und das wars dann auch schon.

  • path_end / path_speed = 0

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo GMler Ich habe jetzt mal was mit dem GM8 gemacht und hatte gleich ein Problem... Ich hab ein simples Wegfindungs-Script erstellt. Ein bisschen Selektierung und Mouse-Over nichts Besonderes. Eigentlich klappt alles. Nur wenn man Auf den Gegner klickt, soll man ihn attackieren (klappt eigentlich auch) Er soll zum Gegner hinrennen, und wenn man eine gewisse Nähe hat (fürs Example 50 Pixel) soll er stehen bleiben (den Pfad abbrechen) (Klappt soweit auch) Jetzt das Problem: Egal, wie ich den Pf…

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Selbsteinschätzung könnte auch GM-Gott sein und trotzdem nicht stimmen xD Es ist nur etwas, was mich tierisch aufregt, und mich davon abhält das Projekt weiter zu bearbeiten. Ich fühle mich einfach nur auf den Arm genommen, weil ich nichts tun kann, um diese Fehler zu beheben.

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hm, wäre es dir lieber, wenn ich dir erzähle, dass der Game Maker mir nach dem "Merge Game" versucht weiß zu machen, dass alle Variablen unbekannt sind? (auch mit Var default to 0)

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ähm...Nein? Ich habe nicht eher schlecht programmiert? Ich hatte bis vor 3 Wochen nie Probleme mit dem GM6 (naja außer einmal) Ich bezweifle sogar ob du wirklich gelesen hast, was ich geschrieben habe. Oder frage mich ob dir das denken manchmal etwas schwer fällt. (sorry aber ich sehe das so) Ich habe geschrieben, dass meine Engine genau 1 Problem hat. Und die liegt an der Projektdatei, weil es nach einem Spielneustart nicht auftritt. Nachdem ich dann versucht habe, mit "Merge Game", die Scripte…

  • Game Restart?

    Sephiroth - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nachdem mich dieses Problem jetzt lange genug angekotzt hat, ich mir sicher war, dass es an der Projektdatei an sich (nicht am Code) liegt, hab ich "Merge Game" genommen, um in eine komplett neue und saubere Projektdatei die Fruge Engine einzubinden. Juhu! Lauter völlig schwachsinnige Fehlermeldungen beim Start. Endlos viele unbekannte Variablen und sogar Objekte, die im Spiel selbst (nur in der Datenbank) gar nicht vorkommen, melden völlig falsche Fehlermeldungen. "Display Error Messages" Haken…