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Arbeiten mit INIs
BeitragJo sind es. Hab das jetzt mal alles so ausprobiert und ich glaub ich habe es langsam raus. Ich glaub aber auch, dass man auch 2 x " machen kann. Wäre das gleiche.
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Arbeiten mit INIs
BeitragMensch, das ist es ja, was ich mir angeguckt habe. inivariable = ini_read_string("Top","Zahl",''); Das letzte Argument der in der kLammer ist doch der Default wert, oder? Wann wird der denn eigentlich an inivariable übergeben. Das ist, wo ich noch nicht so recht durchsehe. Muss da nicht noch ein weiteres " hin inivariable = ini_read_string("Top","Zahl",''); <-- Zahl"," "); ?
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Arbeiten mit INIs
BeitragSchon mal danke dafür. Ich gucks mir gleich mal an.
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Arbeiten mit INIs
BeitragHI Leute. Ich glaub ich werde jetzt mal wieder mehr mit dem Gamemaker arbeiten, was ich ja in den letzten Monaten vernachlässigt habe. Also Meine Frage. Ich habe mirda mal irgenwo son Tut zu Ini dateien gesaugt(ich glaub sogar, dass der Link von hier stammt) Da stand aber nur drin, wie ich in INI dateien speichern kann, aber nicht wie ich daraus lesen kann. Also: Das soll jetzt nicht für ein Spiel sein, ich will einfach nur mal den Umgang mit INIs lernen. Ich will: - Datein in ne INI schreiben(H…
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Türme von Hanoi
BeitragDanke! Das 1-Script-Prog kenn ich schon. Sieht auch geil aus, aber ist ziemlich schwierig und sehr viel. Naja ich werde mich da mal durcharbeiten
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Türme von Hanoi
BeitragErst mal Danke. Ich versuche mal das durchzuarbeiten und hoffe, das ich dann etwas schlauer bin.
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Türme von Hanoi
BeitragHi Leute! Ich glaube mal das dies nicht gerade das leichteste ist, deshalb schreib ich das mal hier hinein. Nun meine Frage. Ich wollte mich jetzt mal mit dem Thema " Türme von Hanoi" befassen. Will dies, wie solls auch anders sein, proggen, aber das schient gar nicht so leicht zu sein. Könnt ihr mir da mal ein bisschen helfen. Wie muss ich da denn vorgehen. Ich nehme mal an jeder kennt das Spiel( wenn nicht: Es sind sozusagen drei Plätze vorhanden. Auf Platz 1. steht ein Turm aus z.B. 5 Steinen…
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Hast du zum anzeigen dieser Variablen ein eigenes Objekt benutzt. wenn ja dann hast du entweder die Position der Anzeige so gesetzt, dass er sie vielleicht ausserhalb der Rooms zeichnet. Oder aber, und das ist wahrscheinlicher, hast du dieses Objekt invisible gemacht, Damit ziehst du dann auch nicht die gezeichneten Dinge. Einfach das Objekt " visible" machen. Wenn du kein eigenes Objekt gemacht hast, hast du wohl was mit den Variablen oder so falsch gemacht. Sag mal, obs geklappt hat.
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Dartspiel kleines Problem
BeitragMensch, was für eine geile Idee. Jetzt wo es sagts, denk ich auch, dass das funzen könnte. Mensch Xiebel. Wenn nur alle so wie du wären. So klug, so schnell, so ... Naja was ich sagen will is "Danke"
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Dartspiel kleines Problem
BeitragHi Leute. Ich arbeite grad an einem Dartspiel. Nun möchte ich dem Spieler die Möglichkeit geben, sich auszusuchen, wieviele Schüsse er haben möchte. Das habe ich mit global.versuche= getString(...) gemacht. Nun hab ich desweiteren eine Variable global.schuss festgelegt mit 0. Diese var springt mit jedem Schuss einen höher. Nun habe ich im Step Event des Pfeils abgefragt " wenn global.schuss > global.versuche dann zeige ne Message. (nur mal so zum testen) Nun kommt aber nach der eingabe der Versu…
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Also. Ich habe ein Objekt, das als Sprite ein gif mit 36 oder so Subsprites hat. Nun möchte ich, dass der gegner mit seiner waffe schiesst. Die Kugel soll nun in die richtung gehen, wo er hingeschaut hat zum Zeitpunkt des Schusses. Da muss ich doch bestimmt abfragen, welches Subsprite zu diesem Zeitpunkt verwendet wurde, damit weiss doch Gamemaker dann auch, in welche Richtung die Kugel fliegen soll, oder.?
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Visible
BeitragAhhh! Ich habe den Fehler gefunden. Dummer weise habe ich mein Objekt , dass die visible-Eigenschaft steuern sollt auch visible genannt. Nun hat Gamemaker gedacht, ich bezeichne damit das Objekt. am Beispiel von oben objPlayer.visible = false; Hier sieht Gamemaker also zwei Objekte, die durch den Punktoperator verbunden sind. Ist ja klar dass das nicht geht. Ich habe es jetzt in objchange umbenannt, und es funzt.
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Visible
BeitragHi Leutz! Ich hab mal wieder ein kleines Problem. Ich möchte ein Objekt durch ein anderes invisible machen. d.h. Ich habe ein Objekt z.b. objPlayer das von vornherein visible ist. Nun möchte ich aber, dass es in einem Raum invisble wird. Dies soll durch ein Object z.b. objvisible geschehen. Ich habe mir das so gedacht. Quellcode (1 Zeile) Dies hau ich in das objvisible rein. Aber es funzt nicht. Da kommt immer sone fehlermeldung, " Variable name expected" Muss ich einen anderen Code nehmen, oder…
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Ja das würde schon gehen, aber bei deiner Methode, wird ja sozusagen dass ganze get_string feld wieder geleert, oder? Das ist doch eigentlich nicht so gut. Des weiteren muss der Benutzer dann ja mitzählen, wie viele Buchstaben er schon eingetippt hat. Macht er ausversehen einen zuviel muss er das Passwort oder ähnliches erneut eingeben, nur mit einem Buchsatben weniger. Ich möchte aber, dass der Anwender gar nicht die Mgl. Bekommt, mehr als 15 Zeichen eingeben zu können, soll heissen, nach 15 ze…
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Hi @ all! Ich habe mal ne kleine Frage. Kann man eigentlich ne Buchstabenbegrenzung für "get_string" erzeugen. Soll heißen, ich will, dass der Benutzer nur max 15 Zeichen als Savename oder so eingeben kann. Sonst geht die Schrift(Savename) nachher über den Button hinaus, und das sieht s***** aus. Postet mal bitte den Quelltext!! Danke schon mal!
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Credits aus Textdatei
BeitragDie Seite von Carl ist ja richtig geil. Sau viele Examples. Thx Ich glaube doch, dass ich es jetzt hinbekomme